Войти
ПроектыФорумОцените

Игра «Mi» (альфа версия) (12 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
#165
19:17, 20 дек. 2009

4mlr
О, извини, я уже забыл контекст. Но вроде 'should' надо было там.


#166
20:03, 20 дек. 2009

NotHot
Спасибо

#167
5:26, 22 дек. 2009

TurboMaX
>Mi на флеше отстойное получилось.
все фломастеры - разные.

#168
17:24, 18 янв. 2010

Сегодня IGF объявила результаты своего студенческого соревнования. Там призы по меньше, но и денег при входе не берут.
Мi, к сожалению, ничего не выиграла, но ее поместили в список дополнительных игр рекомендованных для ознакомления. Раньше в этот список попадали таки игры как Portal, FlOw. Последнее конечно ничего не гарантирует, но быть в 20 из 190 игр со всего мира - это очень радостно.
^_^

#169
17:26, 18 янв. 2010

4mlr
Поздравляю!

#170
17:36, 18 янв. 2010

4mlr
тоже поздравляю. Труды вознаграждены ;)

#171
21:54, 18 янв. 2010

Incvisitor
Помеха
Спасибо, большое!

#172
22:13, 18 янв. 2010

4mlr
Что сказать, круто! Даёшь надежду мне и всем, кто не в ладах с современной 3д графикой. Так держать!

#173
22:28, 18 янв. 2010

Мои поздравления, это офигительно!
Попутно вопрос. Что означает название игры, "Mi", и связано ли это как-то с языком эсперанто? :)

#174
22:43, 18 янв. 2010

sb3d
Спасибо. :)

EvGenius
А что означает Mi на языке эсперанто?

#175
22:53, 18 янв. 2010

Mi на эсперанто означает "я". Я вот начал изучать этот язык и наткнулся на знакомое слово :)

#176
23:13, 18 янв. 2010

EvGenius
>Mi на эсперанто означает "я". Я вот начал изучать этот язык и наткнулся на знакомое слово :)
Спасибо! Буду знать.

#177
1:39, 19 янв. 2010

Если честно, то по геймплею скучновато. Уровни не логические, а приходится просто нажатия подгонять.
Видно, что контента мало, в плане надо что-то ещё придумать по мимо дисков/притяжения и на всём этом построить более логические уровни.
Так же, если можно раздвоиться не 1-н раз, надо выписывать какой-нибудь индикатор, что бы я знал сколько раз ещё осталось.

По мимо дисков и притяжения, например:
Движущиеся препятствия (которые убивают, либо от которых возможно оттолкнуться)
Появляющаяся зона смерти (скажем лазерный луч или электричество или ещё чего)
Какие-нибудь пушки
и т.п.

Так же можно добавить какую-нибудь свою ярковыроженную фичу/стилистику.. В общем доделывать ещё есть чего, успехов. ;)

Идеи можно черпать и из других похожих игр, благо их полно.

#178
14:29, 19 янв. 2010

  Игра классная, только что прошёл. Только короткая. Саундртек приколный. Я сначала думал, что это миди, а оказалось ogg, который занимает 80% размера игры.
  Единственное замечание - непредсказуемое поведение шаров на уровне. В некоторых уровнях раздваивается только после смерти одного из шаров, кое-где ограниченное количество раз. И вообще кое-где проходждение это чисто лотерея.

#179
18:07, 20 янв. 2010

Zefick
>Саундртек приколный.
Мне тоже нравиться. Музыкант хороший меня нашел :) Евгений "TCV" Ярмош.

>Я сначала думал, что это миди, а оказалось ogg, который занимает 80% размера игры.
Это проблема всех мелких игр :( Но никуда от этого не деться. Музыка нужна.

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.