Войти
ПроектыФорумОцените

Игра «Mi» (альфа версия) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 413 Следующая »
#15
0:21, 29 мар. 2009

Хорошо. Даже очень. Второй уровень долго проходил, а так вполне играбельно.


#16
0:30, 29 мар. 2009

Suslik
а как ты fps посчитал? 0_o
какая у тебя видео карта? OpenGl есть или нет?
> не понял сакрального смысла певой сцены - ты сам пока тестил, не устал её созерцать? :)
не понял сакрального смысла фразы)
если про стартовый уровень, то это чтоб музычка немного проиграла и было понятно что игра называется Mi.
если про первый уровень, то это обучение ;)

Monstradamus
Но прошел же))

#17
1:51, 29 мар. 2009

4mlr
>а как ты fps посчитал? 0_o
fraps
>какая у тебя видео карта? OpenGl есть или нет?
GF8800, OpenGL есть. вся игра шла под фпс около 4500, но именно в уровне с надписью "END." упал до 300

>если про стартовый уровень, то это чтоб музычка немного проиграла и было понятно что игра называется Mi
сделай возможность его пропускать. перезапускал буквально раза четыре и успело жутко надоесть.

ещё было бы неплохо сделать простенькое графическое объяснение того, по какому закону плодятся шарики. я до конца так и не понял - они вроде бы под углом 30 градусов от прямого курса отспавниваются?

#18
12:39, 29 мар. 2009

Suslik
Все дело в том, в последней сцене 768 шариков (если их расплодить). Каждый шарик это 50 треугольником. В итоге 384000 треугольников. И тем более используется только OpenGl 1.0 без расширений. В принципе пока нормальный результат. Позже конечно придется использовать расширения, но это потом.

Про деление ты все верно понял ;)

#19
14:07, 29 мар. 2009

>Каждый шарик это 50 треугольником.
а текстурами не проще ли было бы?

#20
16:01, 29 мар. 2009

slava_mib
возможно, но только у меня текстуры какие-то смазанные получаются. Или они у всех такие?

#21
16:47, 29 мар. 2009

4mlr, возможно, просто настроены немного неверно были...

#22
18:00, 29 мар. 2009

отличная идея ! очень понравилось :) идинственое что не хватает опции VSync (дросели на видеокарте издают сильный писк при больших фпс) и не хватает некой навигационой сетки, чтобы можно было визуально ориентироватся когда нужно делить шарики

#23
21:33, 29 мар. 2009

Хорошая игра. Прошел быстро, хотелось бы побольше уровней (и по-сложнее)

Игра идёт, а звука нет.
Лог ничего толкового не пишет...

  # Hello! My name is «qPic».
  # I'm game engine and I wrote this log.

«Mi ©28.03.2009  -> qPicProcessor start.
-> qPicProcessor stop.

#24
23:26, 29 мар. 2009

HappyMan
Теперь лог нормальный будет.

slava_mib
возможно, но эта тема для отдельного разговора. ;)

#25
0:38, 1 апр. 2009

> 4mlr: !!! здорово! понравилось! было б совсем здорово, если подкорректировать услови япрогигрыша. А то при моменто-море об красного после N-ой попытки хочется написать бота, кот-ый рассчитает точное время клонирования. И музыка на 5 подходит! Если доделать, побольше уровней, краски. ну короче, вывести на уровень, то я б послал смс на короткий номер для полной версии

#26
14:26, 1 апр. 2009

hydrargyrum
постараемся, чтоб ты сумел послать смс ;)

#27
12:29, 5 апр. 2009

Супер игра :)

#28
18:39, 5 апр. 2009

Задумка отличная, реализацию стоит немного подштукатурить. Выше уже заметили главные недостатки. Я бы ещё немножко уменьшил скорость движения шариков, добавив игре казуальности. Плюс можно добавить на уровни разные вкусняшки, типа бонусов. Замедление, ускорение, деление шарика на 3-4 особи и т.п. Готовый для продажи продукт.

#29
18:54, 5 апр. 2009

4mlr
Молодцы!
Поиграл с удовольствием. Спасибо.

Страницы: 1 2 3 413 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.