ПроектыФорумОцените

Игра «Mi» (альфа версия) (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1013 Следующая »
#105
19:44, 30 мая 2009

yisk
>4mlr
>В первом уровне можно плодить дофига шариков. Это задумка или баг?
Это остатки тестирования гравитации #)

#106
20:26, 30 мая 2009

Местами очень сложно. Впрочем, для инди это нормально.

#107
21:43, 30 мая 2009

Может стоит добавить пару линий, как указатели, куда отпочковавшиеся шарики полетят? Сейчас это немного неочевидно

#108
22:34, 30 мая 2009

Alprog
>Местами очень сложно. Впрочем, для инди это нормально.
Кто-то(yisk) тут говорил, что не представляет как сделать сложные уровни ХD

Mikozoid
>Может стоит добавить пару линий, как указатели, куда отпочковавшиеся шарики
>полетят? Сейчас это немного неочевидно
Наверное, в конечной версии будет что-то подобное.

#109
23:51, 30 мая 2009

4mlr
сделать бы ещё так, чтобы сложности эти решались не методом тыка. хаха -_о

#110
11:50, 31 мая 2009

yisk
>4mlr
>сделать бы ещё так, чтобы сложности эти решались не методом тыка. хаха -_о
ммм.... наверное, можно посидеть, подумать над уровнем, а только потом проходить... И что разве прям все методом тыка?

#111
12:00, 31 мая 2009

4mlr
Уровень с двумя разноцветными шариками, а тем более уровень с двумя гравитационными полями и солнцем посередине проходятся подбором. Мне кажется, стоит избегать уровней, где требуется всего один щелчок.

Вообще тут в большинстве уровней нужны аркадные навыки (чувство времени). Поэтому как-бы нет смысла заставлять игрока о чём-то думать.
И ещё. Жёлтый левел каждый раз неприятно режет глаза после тёмного. )

#112
13:08, 31 мая 2009

4mlr
Давно тут не писал, вообщем это, без лишних слов - гениальная игра. Сейчас с другом играли.

#113
13:32, 31 мая 2009

yisk
>4mlr
>Уровень с двумя разноцветными шариками, а тем более уровень с двумя
>гравитационными полями и солнцем посередине проходятся подбором.
Восьмой или девятый?
>Мне кажется, стоит избегать уровней, где требуется всего один щелчок.
>Вообще тут в большинстве уровней нужны аркадные навыки (чувство времени).
>Поэтому как-бы нет смысла заставлять игрока о чём-то думать.
>И ещё. Жёлтый левел каждый раз неприятно режет глаза после тёмного. )
:) От тебя ничего не скрыть...

sb3d
>4mlr
>Давно тут не писал, вообщем это, без лишних слов - гениальная игра. Сейчас с другом играли.
Зачем темку про Братьев то удалил? Вась, ты - вась!
Крутая игра только с не понятным управлением и немного в странной цветовой и словесной гамме :)

#114
13:40, 31 мая 2009

>Поэтому как-бы нет смысла заставлять игрока о чём-то думать
Даёшь кнопки, рычаги, переключатели и телепорты.

#115
22:22, 5 июня 2009

Наш сайт теперь немного функциональней и с картинками, благодаря yiskу. (Еще раз большое спасибо!)
Сайт - www.qwertypic.org.ua
Почта -

--- не по теме ---
Если вы художник и хотите, чтоб ваша картинка красовалась у нас, то присылайте на почту ваше произведение размером 300х300 пикселей. Копирайты приветствуются.
Хотелось бы немного заполнить раздел "Плюшки" всякими интересными сайтами. Наверняка у вас такие в избранном есть и я буду очень благодарен, если вы мне их пришлете.

#116
21:25, 11 июня 2009

Классная игрушка :) Последнии уровни с гравитацией вообще конфетка :)

#117
0:05, 15 июня 2009

JackTheHack
> Классная игрушка :) Последнии уровни с гравитацией вообще конфетка :)
Спасибо. Рад такое слышать.

А тем временем про игру написали на сайте 2dgames.ru :)

#118
6:01, 15 июня 2009

Пиар повышает надежды публики и, следовательно, поднимает для разработчика планку. Не переборщи с этим. -_о

#119
7:57, 15 июня 2009

>А тем временем про игру написали на сайте 2dgames.ru :)

Ты писал? :D

Страницы: 17 8 9 1013 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.