Psilen
> Сколько процентов вероятность релизнуться в текущем году?
95%
dmonin
> Psilen
> Ну как минимум, памятью. 64-разрядные использует большей объем оперативки и
> намного эффективнее {...}
Ты не понял, я спросил, почему не делать чисто х64, а вместо этого вводить людей в заблуждение приблудами вроде "64 битный набор команд для архитектуры x86". Либо х86, либо х64, зачем выпендриваться через "64 битный набор команд для архитектуры x86"? Какой смысл?
dmonin
> Не понял. Какие x86 модули? Это архитектура, а не платформа.
Да что тут непонятного-то?
DLL-модули скомпилированные под х86. Многие, при переходе на х64, жаловались, что теперь не работают функции и вообще код, расположенный в сторонних х86 модулях.
"Это архитектура, а не платформа." я думал я разбираюсь, что такое архитектура и что такое платформа, но, после этих слов, уже не уверен. Ушёл гуглить...
(Кстати, Википедия порадовала https://ru.wikipedia.org/wiki/Аппаратная_платформа_компьютера "Аппаратная платформа компьютера (архитектура компьютера) — уровень, образованный {...}".)
dmonin
> ЖЕСТЬ какая....
И не говори. Изврат и садомия... как раз в духе Майкрософт))
Psilen
> И не говори. Изврат и садомия... как раз в духе Майкрософт))
Нет, я про другое. Гугли jvm, байт код, clr и прочее, что касается виртуальных машин и сред исполнения. Там никаких "грязных хаков", а все очень даже круто и правильно. Короче, рекомендую подтянуть свои знания книгой Петцольда "Код".
Psilen
> DLL-модули скомпилированные под х86. Многие, при переходе на х64, жаловались,
> что теперь не работают функции и вообще код, расположенный в сторонних х86
> модулях.
Ни разу такого не было. Уже лет 10 как. Если точнее, то я пользуюсь 64 битными осями со времен WinXP
Psilen
> "Это архитектура, а не платформа." я думал я разбираюсь, что такое архитектура
> и что такое платформа, но, после этих слов, уже не уверен. Ушёл гуглить...
Книгу, книгу гугли)) Петцольда. Реально сразу по полочкам все раставит. Она довольно короткая и хорошо даже переведена на русский.
dmonin
Psilen
Вам уже пора в личке пообщаться про платформы)
Flash
Извини) Не хотел поднимать офтопик (старался изо всех сил начиная про рпг понятия), но не смог.
В общем, жду твоего релиза - интересно будет поиграть!
Тааак) либо у тебя появилась куча времени, либо анимации ружья делал кто-то более профессиональный)
По идее у ружья не должна быть вспышка звездочкой, дуло гладкоствольное плюс, на выходе отверстий никаких нет кроме самого дула
E-Cone
Да, анимации не я делал)
92+
> , дуло гладкоствольное плюс, на выходе отверстий никаких нет кроме самого дула
Дуло вполне может быть и нарезным а звездочки вот например есть в Payday
https://youtu.be/CsD6zeK2p1g?list=LLVNlt4LecYE2O-5aZEbE96Q&t=134
Flash
Дуло вполне может быть и нарезным
чет сомнительно Ты же картечь заряжаешь они меньше диаметра дула какой смысл там делать нарез...
а звездочки вот например есть в Payday
ну тоже не правильно) там нет чему давать такую форму вспышки, дульного тормоза то нету
вот эти прорезы вдоль и дают звездочки и крестики, ну как хотите просто смотрится очень страно..)
с прицелом:
Серьезно, в игре с мутировавшими кровожадными курицами будем придераться к вспышкам у дробовика?
RedS, это ты еще не видел, как он ругался на автоматные вспышки в новом Хейсте, пока я их не поправил)
RedS
Серьезно, в игре с мутировавшими кровожадными курицами будем придераться к вспышкам у дробовика?
а причем тут курицы? у них вспышек нету...
просто серьезный проект который заслуживает внимания, хочется чтобы у человека получилась классная и грамотная работа.
я чаще высказываю свои наблюдения как дизайнер или как конструктор исходя из образования)
могу еще по поводу левой руки высказаться которая держит ружье но это переделать сложнее чем перерисовать вспышку...
как рисовать вспышки я тоже когда то на форуме рассказывал:
92+
Вспышки переделаем. Это не долго.
Тема в архиве.
Тема закрыта.