Войти
ПроектыФорумОцените

Red Flu (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5186 Следующая »
#30
12:46, 12 мая 2009

Видео

http://www.youtube.com/watch?v=yT-7JLE5NuY

#31
14:04, 12 мая 2009

На последних скринах лайтмэпов не видно, видно только источники света.
Идея прикольная, побольше кровищи, расчлененки и всякого такого трэша.
Только лучше конечно художника, левел дизайнела и т.д. найти.

#32
17:24, 12 мая 2009

Один лайтмап добавил на весь большой уровень, текстуры сейчас все подсвечиваются.
Где ж их найти художников,сейчас я все это один делаю

#33
18:20, 12 мая 2009

Это обсуждение у нас в конторе.... после отправки инфы...

Azatot (18:16:12 12/05/2009)
ай жесть!

Azatot (18:16:33 12/05/2009)
тока надо свиней подключить

Azatot (18:16:37 12/05/2009)
это актуально

still-swamp (18:16:54 12/05/2009)
**** - это ***** - и пьяных свиноводов !!!

Azatot (18:17:01 12/05/2009)
типа да

still-swamp (18:17:06 12/05/2009)
слушай да

still-swamp (18:17:10 12/05/2009)
потом походу выясняется

still-swamp (18:17:17 12/05/2009)
что грипп то не птичий

still-swamp (18:17:19 12/05/2009)
а свиной

still-swamp (18:17:26 12/05/2009)
и уровень в свинарнике!!

still-swamp (18:17:30 12/05/2009)
хардкорный....

still-swamp (18:17:36 12/05/2009)
и боса потом валить

still-swamp (18:17:40 12/05/2009)
хряка!!!

Azatot (18:18:07 12/05/2009)
нет. кода такая - финальный уровень - игрок выясняет что заболевший один - это он сам. остальное плод его собственного воображения

Azatot (18:18:22 12/05/2009)
а разоренный птицесвиносовхоз в руинах

#34
19:02, 12 мая 2009

Flash
эм.. лайтмапа нету :\ может вы не совсем правильно понимаете термин lightmap ?

#35
21:43, 12 мая 2009

для сравнения

screen6 | Red Flu
screen10 | Red Flu

Это после добавления лайтмапа, текстуры освещения, как сказано  в ссылке

#36
0:46, 13 мая 2009
Default Lightmap | Red Flu

сама текстура лайтмапа, делал в gile если что не так поправьте, плиз.

#37
8:35, 13 мая 2009

Только я вижу серый прямоугольник? :)
Я думаю ты чтото настроил не так...

#38
8:40, 13 мая 2009

ага такой лайтмап можно по размерам до одного пиксела сократить

#39
9:09, 13 мая 2009

Забавно :) Ты в giles, видимо, забыл уровень импортировать и источники света раставить.

#40
10:45, 13 мая 2009

Flash
lightmap это карта для статичного освещения, он содержит тени, а где у тебя тени?)
погугли или вот как это у Valve
И неужели даже на сайте giles не заметил наличие теней ??
Executor
удивительно, но все видят -)

#41
13:16, 13 мая 2009

Executor
>Только я вижу серый прямоугольник? :)
>Я думаю ты чтото настроил не так...

Он наверно амбиент только запёк ))

#42
13:34, 13 мая 2009

Мда, действительно, можно считать нету лайтмапа вовсе, поглядел примеры по гиле.  У меня кабинетов 9-10 на уровне + внешняя сторона,  это мне не меньше 10-12 лайтмапов здесь делать. Ужос.

#43
17:33, 13 мая 2009

Ох, чем-то сюжет "Роковые яйца" напомнил.
Советские плакаты как раз в тему, а карты освещения что-то не видно

#44
18:54, 13 мая 2009

Их и нету, пока что. А вообще создать их засада, здание из 2 этажей, на каждом отдельные кабинетики со своими объектами.

Страницы: 1 2 3 4 5186 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.