Войти
ПроектыФорумОцените

Vacuum online (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
16:20, 15 сен. 2009

il phoenix
>
> че-то никакие тайны в голову не приходят :( можно пример?
ну, например какая нибудь зона аномалий, где открываются червоточины и игрока забрасывает в случайно сгенериррованные места, где можно хорошенько пофармить и получить уникальные вещи, а можно и по голове получить :)
+ какие нибудь квесты с "поисками секретов древней исчезнувшей рассы"

Еще было бы прикольно если бы можно было высаживаться на планеты и там что нибудь делать. (типа поездить по планете на вездеходе), и опять же находить там что нибудь интересное и полезное.

#121
17:08, 15 сен. 2009

социум нужен, рейд-боссы (экспедиции), крафт, возможно захват планеты и постройка зданий там (аля ascendency)

#122
21:14, 15 сен. 2009

koaa310
о точно! черные дыры надо :)

evirus
а социум это как?

#123
22:03, 15 сен. 2009

il phoenix
взаимодействие игроков между собой - кланы, клан-вары, клан-квесты, эвенты связанные с этим и т.п.

#124
23:36, 15 сен. 2009

il phoenix
> это как? приведи пример пожалуйста.
Да ничего особенного. Просто сейчас самый рульный корабль - фрегат, почти во всех отношениях. А хочется, чтобы игрок мог реально покупать корабли разных, но равноценных классов, заточенных под разные нужды. Сейчас одна цель прокачки - сила. А ведь можно сделать и торговлю, и добычу минералов и т.п. То есть ничего сверхъестественного.

> че-то никакие тайны в голову не приходят :( можно пример?
Интересный момент - "общие беды", как в Master of Orion (космическая амеба). Суть в том, что в определенные моменты игроки, даже лютые враги будут вынуждены работать вместе.

#125
13:12, 16 сен. 2009

evirus
аа, кланы да, спасибо)

Went
>>Просто сейчас самый рульный корабль - фрегат
ага, а как еще бывает?
ну т.е. еще в есть торговый корабль, он такой же вместительный, но намного дешевле (но торговли нет пока)
а какие еще варианты?

#126
13:18, 16 сен. 2009

il phoenix
> ну т.е. еще в есть торговый корабль, он такой же вместительный, но намного
> дешевле (но торговли нет пока)
> а какие еще варианты?
Ну, можно же сделать их сильными с только какой нибудь одной стороны, например, один корабль очень, но очень медленный, другой очень быстрый, третий, например дает максимальный урон в секунду (при этом по жизням не самый крутой), четвертый очень живучий, и т.п.
Что бы небыло "самого крутого", а в разных областях были свои лидеры.

#127
13:28, 16 сен. 2009

Это ведь браузерная игра! Надо чтобы у игроков цель была сколотить самую крутую тиму и захватывать что-нибудь или так или иначе бороться с другими кланами за какие-либо преимущества. То есть надо делать полноценный PVP и/или PVE. Сейчас я видел только зачатки этого дела. Мотивации пока маловато.

#128
16:14, 16 сен. 2009

il phoenix
> а какие еще варианты?
Все встанет на свои места, когда "физическая сила" не будет приносить богатства сама по себе, что. Посмотри на реальный мир - если бы "отобрать" было бы самым легким способом получить материальные блага, вокруг было бы сплошное воруй@убивай. Так и в игре - да, у тебя фрегат, имеет превосходство в боевой мощи над любым другим кораблем, но зачем? Чтобы разбить в куски любого? А зачем? Поссориться? Запугать? Отомстить? А кто чинить тебя будет, кто будет продавать тебе запчасти, патроны, топливо? Должны быть нужны и торговцы, которые беззащитны один на один, но зато богаты, ибо реально зарабатывают, а не вымогают. Они смогут нанять себе эскорт для охраны или заплатить наемникам, чтобы те изничтожали обидчика при первой встрече на протяжении месяца. Но чем торговать, если никто ничего не производит? Значит, нужны крафтеры с кораблями-заводами (к примеру). Крафтеры тоже слабы, но они, будучи обиженными, могут объявить забастовку и уложить всю галактическую экономику. Ну, и не без добытчиков, конечно. Их корабли тоже не очень в бою, но могут эффективно добывать из астероидов нямку. И т.п. Стоит отказаться от шаблона "убивай@прокачивайся", и сразу получается много интересного.

#129
15:16, 17 сен. 2009

koaa310
да, вообще-то изначально идея была чтобы у каждой расы были уникальные особенности, но потом я понял что просто погрязну в балансе, и решил отложить это до лучших времен

Ashvar
ага, по кланам уже есть небольшое представление

Went
ясно, т.е. крафт нужен и что-то типа рынка

#130
19:02, 17 сен. 2009

Можно еще тогда всяких лицензий добавить (на ремонт, торговлю, охрану), налоги на торговлю и другие услуги, на которые бы к примеру усиливалась охрана планет и т.п. Еще можно ввести шпионаж между рассами и возможность коллаборационизма с ксеноруитами - тогда сразу появится множество квестов - как для разведчиков, так и для контрразведчиков.

#131
9:31, 18 сен. 2009

>>Можно еще тогда всяких лицензий добавить (на ремонт, торговлю, охрану)
ну это типа как профессии?

>> Еще можно ввести шпионаж между рассами
когда захват планет сделаю, то можно будет и шпионить чтобы узнать какая армия на планете.
а какие еще могут быть цели для шпионажа?

#132
10:38, 18 сен. 2009

il phoenix
> ну это типа как профессии?
Ну да, но лицензии сделают все интереснее(тем более их можно продавать за реал) - чтобы стать мастером своего дела, нужно хорошо поработать, развивать определенные характеристики и т.п. Лицензия же дает протекторат соответсвующей гильдии, позволяет платить меньше налогов и т.п.

> а какие еще могут быть цели для шпионажа?
В основном диверсионная деятельность, причем не требующая ни единого выстрела, хватит и подлета к планете. У контрразведки цель прямо противоположная - начальство говорит им что планируется диверсия, а игроку надо разными способами найти диверсанта. Также можно воровать денежные средства у одной из планет и переводить другой. В общем основная суть заключается в том, что у каждой планеты свой флот и свой бюджет, а игроки могут на них влиять, как положительно, так и отрицательно.

#133
20:16, 24 сен. 2009

А в какой звездной системе находятся врата? =)

#134
16:36, 25 сен. 2009

evirus
> А в какой звездной системе находятся врата? =)

Контр и Ин'Нефиль

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.