А там риально нет редактора уровней? А то я уже полдня из отладчика не вылезаю:)
введи "zerg"
редактор там есть, но нерабочий. я тупо заинвизил несколько важных кнопочек перед компиляцией.
накликивать не обязательно, наводишь курсор на клетку с жмёшь клавишу
a asteroid
f fog
- i / \ тарелки и т.д.
а вообще не надо мучаться, только испортишь себе впечатление от игры старой версией. )
yisk
> я тупо заинвизил несколько важных кнопочек перед компиляцией.
Зачем ? :)
yisk
> а вообще не надо мучаться, только испортишь себе впечатление от игры старой
> версией. )
Такую игру легко самому сделать.
X512
А что еще легко сделать самому?
batment
> А что еще легко сделать самому?
Тебе список надо?
X512
Давай конечно!
batment
> Давай конечно!
Нет :)
ЗЫ:Не тролль.
X512
>Такую игру легко самому сделать.
Если знать, _что_ делать.
Я понимаю, что игроки воспринимают игру как нечто должное и естественное. Это не совсем так. Каждое удачное геймплейное решение даётся с большим трудом. И сейчас я нисколько не опасаюсь, что идею может кто-то своровать, потому как даже отталкиваясь от этой версии, невероятно сложно будет развить геймплей до такой глубины, до какой уже развил его я за много-много дней ленивого раздумья. :)
yisk
поиграл слегка, прикольно :)
и не слушай никого, таких, которые говорят, что это легко - много.
yisk
> Каждое удачное геймплейное решение даётся с большим трудом. И сейчас я
> нисколько не опасаюсь, что идею может кто-то своровать
Поддерживаю, у меня тоже самое.
P.S. А что же скрин? Неужто всё так плохо, что скрина не показать?
yisk
Бери любой движок из каталога и пиши на нем. Будут вопросы по двигам.
В любое время можешь по пинать авторов. (с)
engines.pascalgames.net
Полный список игровых движков доступных для Delphi
По игре:
Все понравилось. Геймплей необычный :)
А графику можно улучшить. Добавить еще и звук, будет замечательно :)
Очень неплохая головоломка. Правда, если выставлять на продажу, нужно, конечно же, сильно её разукрасить. Запихать какой-нибудь фон, сделать анимацию объектов, звуки, музыку... Ну, думаю понятно. Из замечаний - было бы просто замечательно, если бы стрелку можно было направить зажатой кнопкой мыши (то есть нажали на сектор, не отпуская кнопку потянули в направлении, отпустили и стрелка смотрит туда же). В программировании не эксперт, но насколько я помню Delphi - сделать там такое несложно. Ещё на правую кнопку мыши желательно поставить уничтожение стрелки или её разворот в другую сторону. Ну и хорошо было бы сохранять расстановленные стрелки после нажатия на кнопку "заново". И сделать отдельную кнопку уничтожения всех стрелок.
*открывает файл "заметки.txt"*
> на правую кнопку мыши желательно поставить уничтожение стрелки
реализовано 17 июля
> если бы стрелку можно было направить зажатой кнопкой мыши (то есть нажали на сектор, не отпуская кнопку потянули в направлении, отпустили и стрелка смотрит туда же)
реализовано 21 июля
> хорошо было бы сохранять расстановленные стрелки после нажатия на кнопку "заново"
реализовано 1 августа
> И сделать отдельную кнопку уничтожения всех стрелок.
реализовано 2 августа
:)
Закрыл тред. Не нужно мне это обсуждение безнадёжно устаревшей версии.
Будет информация по новой игре - создам новую тему.
Тема в архиве.
Тема закрыта.