на видеокартах не поддерживающих шейдеры, отражения не используются и ряб делается лайтмапами, постараюсь сегодня вечером разобраться почему этого не произошло.
надеяться можно что я её запущу когда-нить на своём компе???=)) с GeForce4 MX440
Нормальные тут персонажи. И концепты понравились. если таких еще сделаете то будет круто.
http://ifolder.ru/12367370 - новая демка
для обладателей видеокарт, не поддерживающих шейдеры, в файле Config.ini исправить строчку на VertexProcessing=SOFTWARE
W-ввперед
S-назад
E-установить мину
левая кнопка мыши - стрельба
~ - вызывается консоль
команды консоли:
add_man zek - добавить зека
add_man girl_1 - добавить девку
add_man partizan - добавить деда
next_man - переключить управление на следующего перса
cursor3D 1 - включает курсор 3D
cursor3D 0 - включает обычный курсор
Теперь вообще не запускается и выдаёт вот такую штуку:
Лог файл вообще чистый,как будто игру вообще не запускали и заканчивается последняя строчка указанием разрешения:1024х768 и всё,дальше ничего не пишет.
Присмотритесь к тени персов, там чот непонятное!)
Mad3Dan
замечал пару раз чета не понятное с тенью, после отключения отражения, у тебя просто сразу такое началось? Изменял ли какие настройки?
просили скрины:
Неудобно пока стрелять по врагам, хотелось бы чтоб пули попадали когда курсор наведён на объект, а не под него.
Чтото непонятное случается при стрельбе в момент когда начинаешь двигаться, можно делать два выстрела без перезарядки.
Программа неотвечает и закрывается при смене графических настроек качесва текстур и отражения
А ещё в уровне 2-1, когда сдвигаешь спасательный круг от него на земле остаётся неподвижная тень.
Очень понравилися последний уровень. А так же всякие приятные мелочи, оживляющие игру, типо бабочек. Было б интересно видеть всяких змей, скорпионов, мух, потоки пыли от ветра, разлетающиеся куски земли и с леды от взрывов, если это конечно не будет сильно нагружать движок.
Если приглядеться к объектам то видно что вибрирует - это наверное физика сказывается. Растительность ещё бы оживить что ветер чувствовался.
И от меня скрины:
Wander
со стрельбой что нибудь придумаем.. мне тоже пока не очень удобно стрелять.. привык но это не выход)).
тень от круга уберем.
дальнейшее оживление планируется. На каждой климат зоне будет свой вид животных (может даже два)), змеи будут тоже. Следы от персов и взрывов возможно сделаем если не будет большой нагрузки на двиг.. пыль тоже будет. с анимацией травы сложнее.. в тех местах где травы и деревьев много обычно фпс падает.. а анимация увеличит падение (подумаем над предложением). Динамические объекты можно пинать, они не просто так вибрируют) можно кидать в воду - они плавают.
Вобщем работа продолжается.. спасибо за отзывы и замечания. Впереди много всего интересного))
Скачал, побегал.
Что понравилось:
- на моём компе фпс под 450 )))
- очень хорошо и органично подобраны цвета всего, кроме воды
- красивые текстурки
- отличная растительность
Что не понравилось:
- растительность не шевелится
- вода выглядит немного страшненько на фоне остального
- полупрозрачная трава, особенно плоха та, что в воде растёт
- такое ощущение, что часть теней динамическая, а часть - статическая. разница видна и потому напрягает
- статитческие тени под динамическими становтся ещё темнее
- управление просто ужасное
- когда перс стоит и дышит - у него в груди видна щель-дырка )))
- стрелять в самом деле не удобно
- бочки красные, а не взрываются ))))))
прыгают не только динамические объекты, но и статичные
Guyver_alfa
у тебя вылетает т.к. твой проц не поддерживает SSE2
вот exe скомпиленный без SSE2
http://ifolder.ru/12374322
Итак ты оказался абсолютно прав,всё заработало.
Пройдя к забору на уровне 3-1 получил ошибку:
Пробежавшись немного по уровням,пришёл к слудующим заключениям:
1)Бабочки сильно порадовали = КЛАСС !!! =) (немного добавить им разных цветов на текстурку и вообще им цены не будет,
а то как из бумаги вырезаны)
2)Не колышутся деревья и трава. Это конечно плохо,теряется ощущение присутствия.
Тут выхода думаю два:
Либо анимировать каждое дерево и куст.
Либо процедурно,но в этом я ноль,поэтому как это правильно сделать сказать не смогу,я не прогер.=(
3)Зек и дед модели отменные,мне понравились,особенно дед.
Тёлка попрежнему вызывает рвотный рефлекс.Напоминает последний боевик с "НЯНЕЙ" в главной роли,полная х%%%я.
Очень сильно озадачила ещё одна прелесть:
Почему у деда великолепная коллизия в отличие от двух других персов?
Подозреваю,что дед был создан позже всех,так как и анимация и коллизии,да и сама модель созданы на отлично,
за деда вам отдельный мой поклон,молодцы.=)
4)Теперь что касается курсора:
Сделать нужно было так,чтобы курсор всегда был поверх всех объектов и всегда смотрел на экран,как радар слева в углу.
При наведении на цель курсор лучше анимировать,хотя бы сменой цветовой гаммы.
5)Отсутствие стрейфа и возможности резко отскочить в сторону сильно раздражает.
6)Анимацию бега зека советую переделать,опять отдаёт дерьмовыми боевиками снятыми на коленке.
(думаю это всё поправимо,ведь пока идут только первые тесты.)
7)Воду как я уже писал, нужно переделывать с нуля,пока жалкое зрелище.
Ну вобщем думаю пока хватит вам работы,просто смеритесь с тем,что ещё много раз придётся переделывать
и не спешите выкладывать сырое и недоделанное,дольше тестируйте.
Ждёмс новых АПОВ.=)
С уважением Виталий.
ну вот, ай опять самый счастливый=))
>>> Top Secret (Demo) - logfile: debug - May 30 2009 14:04:17 <<<
Device: NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X
Device caps:
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 02 60
20 03 00 00 0F 00 00 80 01 00 00 00 F0 BE 1B 00
F2 0E 00 00 81 21 77 05 FF 00 00 00 FF 3F 00 00
FF 3F 00 00 FF 00 00 00 08 42 08 00 87 4D 03 00
00 07 03 03 00 03 03 03 00 00 00 00 17 00 00 00
00 00 00 00 1F 00 00 00 00 08 00 00 00 08 00 00
00 00 00 00 00 20 00 00 00 08 00 00 02 00 00 00
F9 02 15 50 20 BC BE CC 20 BC BE CC 20 BC BE 4C
20 BC BE 4C 00 00 00 00 FF 00 00 00 08 00 08 00
FF FF 9E 03 08 00 00 00 02 00 00 00 39 02 00 00
08 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00
00 00 80 42 FF FF 00 00 FF FF 00 00 10 00 00 00
FF 00 00 00 00 00 FE FF 00 00 00 00 00 00 FF FF
00 00 00 00 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
01 00 00 00 00 03 00 03 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Resolution: 1024x768
Create software device....................OK
Initialize shaders:
-- create diffuse shader..................OK
-- create water1 shader....................OK
-- create water2 shader....................FAILED
-- create particle shader.................OK
-- create bone shader.....................OK
Initialize particle manager:
Initialize render:
-- load water WB animate
-- load flame animate
Initialize gui:
-- font-C:\TopSecret\TopSecret\Data\Gui\Typewrite.ttf
-- cursors
-- screens
----C:\TopSecret\TopSecret\Data\Gui\Menu\MainMenu.gui
Initialize sound:
Initialize physics:
Initialize DirectInput:
-- mouse..................................OK
-- keyboard...............................OK
VertexProcessing=SOFTWARE - прописал
экзешник заменил =((((
Guyver_alfa
>>и не спешите выкладывать сырое и недоделанное,дольше тестируйте.
если бы было не сырое и доделанное, то выкладывали к издателю а не сюда. для тестирования и выкладываем.
Grayse
стукнись ко мне в аську
Тема в архиве.