ПроектыФорумОцените

Top Secret.. тест (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
18:53, 30 мая 2009

dobriyMIB
>Что не понравилось:

- растительность не шевелится  - это пока даже не предусматривали, хотели но решили не делать как минимум пока))

- вода выглядит немного страшненько на фоне остального -  может нормалы убрать)) рябине будет но будет в тему с остальным, помучаем

- полупрозрачная трава, особенно плоха та, что в воде растёт  - полупрозрачная из за альфа бленда.. впринципе камыши можно сделать не такими прозрачными..

- такое ощущение, что часть теней динамическая, а часть - статическая. разница видна и потому напрягает  - так и есть.. динамические тени только у динамических объектов, статические тени запекли в террайн)

- статитческие тени под динамическими становтся ещё темнее  - само собой))

- управление просто ужасное  -  привыкнуть надо) или подумать как его сделать лучше))

- когда перс стоит и дышит - у него в груди видна щель-дырка )))  -  О_О Слав, если ты про зека говоришь то у него на груди  медальон блестит)) на цепочке.

- стрелять в самом деле не удобно  - согласен, я вот только в девку попасть не могу.. остальное убивается)

- бочки красные, а не взрываются )))))) - это еще не делали


Wander

> прыгают не только динамические объекты, но и статичные

О_о  это глюк)) не замечал ниразу

#46
14:13, 31 мая 2009

>бочки красные, а не взрываются ))))))

Это - пять! :D

#47
14:47, 31 мая 2009

воду - лучше цвета попробовать подобрать, проблема не в нормалях, а в кривом цвете.
мальон - мне покалось что это дырка в 1 пикс. хз, мож и медальон ))
остальное - думаю, ясно, что это бы к релизу фиксить надо )))

#48
15:11, 31 мая 2009

>бочки красные, а не взрываются ))))))
Меня это тоже удивило))

#49
18:25, 31 мая 2009

Из всех ваших предложений накатали вчера список из 11 пунктов "что надо исправить/улучшить/над чем поработать" и этим как раз занимаемся.. Бочки тоже там есть..

#50
4:31, 1 июня 2009

Ещё о воде хочу сказать, что б улучшить визуал береговой линнии, в промежутке между сушей и водой, добавляйте мокрый переход.
Вот он на примере скрина из ФФ с сайта по пиксель арту.

5-11 | Top Secret.. тест
#51
13:48, 1 июня 2009

Это эпический сайт кстати, я его знаю. Там годные статьи по пиксель-арту.

#52
15:41, 1 июня 2009

у нас всеже не пиксель арт но все равно спасибо))

#53
0:18, 7 июля 2009

Up..

по просьбам трудящихся внесли ряд доработок (не все пока успели). ссылка на дему в первом посте и ниже.

http://ifolder.ru/12986552


ждем отзывов

#54
12:28, 7 июля 2009

Ща поглядим........=)

#55
16:01, 7 июля 2009

Симпатично. Особых глюков не заметил.
Управления и правда какое-то непривычное.
Крабиков и рыбок можно убивать, а бабочек (или это не бабочки о_О) нельзя.
Чтобы попасть во врага, приходится целиться в то место, где перс стоит, а не в само тело.

#56
16:30, 7 июля 2009

видео - радеон 9600 про, производительность порадовала (если учитывать что вся коллизия физическим движком просчитывается)..фпс ~60-70...

на счёт стрельбы и прицела - а не проще было бы отключить тест глубины для него, что бы он отображался поверх всех объектов?

#57
17:48, 7 июля 2009

Все прелести на месте,впрочем как и недостатки,что разачаровало.=(
Единственный плюс:я наконец то застрелил эту С%%У в синем сарафанчике,она в предыдущей версии не умирала тварь.
Вобщем странный какойто АП,незаметный.........

#58
20:55, 7 июля 2009

со стрельбой еще подумаем. нужно будет доработать.

в этой деме особо много в контенте не прибавилось.. за то доработали часть предложений высказанных выше.

в следующей демке планируется побольше интересного, новая локация практически готова и новые враги

#59
15:53, 8 июля 2009

FPS: ~40.  Intel Core2 Duo 2.1Ghz, 2Gb RAM, Video -  Intel 768Mb.
Мне демка очень понравилась. Думаю, разные фишки управления (приседание, бег, поворот камеры) вы в свое время добавите. Заинтерсовала рыба-преследователь и смелый краб, который ринулся на меня, после того как я в него выстрелил.
От графики тащусь. Вопрос только один: про что будет игра?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.