ПроектыФорумОцените

Top Secret.. тест (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
15:59, 8 июля 2009

Мне пляж Гульмана напомнил ))) Хотя сделано получше. )))

#61
16:20, 8 июля 2009

Не работает,чёрный экран,и курсор ввиде руки крутит пальцом :)

#62
16:47, 8 июля 2009

Novartis Games
лог покажи

#63
16:59, 8 июля 2009

Значит по впечатлениям:

1. Персонажка значительно хуже моделек окружения. Но это субьективное. Анимации персонажки деревянные, хотя для начала гуд )))

2. ИМХО "масштаб" надо увеличить, или сделать возможность приближения и удаления камеры.

3. Менюха игры деревянная, надо переделать.

4. Крыша деревянного сарая жутко глючит-идет черная рябь.

5. Мужик (моб) в воде утонул, убить его можно только в голову (она торчит над водой)...

6. Некоторые растения глючат как деревянный сарай (черная рябь) но менее заметно.

7. 240 фпс, глюков с запуском и установкой нет.

З.ы. Игра атмосферная, все кроме пляжа нормуль.

#64
14:58, 9 июля 2009

vlavv
это мультиплеерная игра.. в основном.. поэтому специально над сюжетом не думали.. но примерно он есть -  вражда 2х отрядов (одни хорошие, другие плохие).. действие происходит немного в будущем.. оружие и транспорт (окружение) осталось после нескольких войн.. поэтому ассортимент разный, бои на разных участках земли (несколько климат зон по несколько локаций в каждой) локации между собой связаны (но по деме это плохо видно.. тк описания и задумки не дается пока.. это только для сингла если до него руки дойдут)

#65
15:07, 9 июля 2009

telo_robota
1. анимации пока практически у всех персов одни и теже.. даже акцента на характер перса нет.. тк пока анимации нужны чтобы персы тупо двигались и не больше.. (если заметные косяки в движениях.. об этом знаю)

2. не уверен

3. менюха переделается.. это очень старый вариант.. да и она пока ненужна

4. что за сарай?  скорее всего это у тебя проблема с видюхой

5. мужик не утонул а сгенерился там случайным образом)) в голову убить всеже лучше чем вобще никуда..

6. см пункт 4

7. очень хорошо

а что с пляжем то не так? кроме гульмена)

#66
19:30, 9 июля 2009

m0n5ter
>>> Top Secret (Demo) - logfile: debug - Jul 6 2009 23:08:19 <<<
Device: NVIDIA GeForce 9600 GT
Device caps:
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 02 E0
A0 03 00 00 0F 00 00 80 01 00 00 00 F0 BE 1B 00
F2 CE 2F 00 91 21 73 07 FF 00 00 00 FF 3F 00 00
FF 3F 00 00 FF 00 00 00 08 42 08 00 C5 EC 01 00
00 07 03 03 00 03 03 03 00 03 03 03 3F 00 00 00
3F 00 00 00 1F 00 00 00 00 20 00 00 00 20 00 00
00 08 00 00 00 20 00 00 00 20 00 00 10 00 00 00
F9 02 15 50 20 BC BE CC 20 BC BE CC 20 BC BE 4C
20 BC BE 4C 00 00 00 00 FF 01 00 00 08 00 18 00
FF FF FE 03 08 00 00 00 08 00 00 00 3B 01 00 00
08 00 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 46 FF FF 7F 00 FF FF FF 00 10 00 00 00
FF 00 00 00 00 03 FE FF 00 01 00 00 00 03 FF FF
00 E0 7F 47 51 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 0F 03 00 00
04 00 00 00 00 03 00 03 01 00 00 00 18 00 00 00
20 00 00 00 04 00 00 00 1F 00 00 00 18 00 00 00
20 00 00 00 04 00 00 00 00 02 00 00 00 01 01 01
FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 10 00 00 00 10 00 00
Resolution: 800x600
Create hardware device....................OK
Initialize shaders:
-- create diffuse shader..................OK
-- create water1 shader....................OK
-- create water2 shader....................OK
-- create particle shader.................OK
-- create bone shader.....................OK
Initialize particle manager:
Initialize render:
-- load water animate
-- load flame animate
Initialize gui:
-- font-D:\blablabla\TopSecret\TopSecret\Data\Gui\Typewrite.ttf
-- cursors
-- screens
----D:\blablabla\TopSecret\TopSecret\Data\Gui\Menu\MainMenu.gui
Initialize sound:
Initialize physics:
Initialize DirectInput:
-- mouse..................................OK
-- keyboard...............................OK

#67
10:43, 10 июля 2009

GothikDm

1. Ок.
2. Это субъективный мой взгляд.
3. Это хорошо.
4 и 6. Не думаю что проблемы с видюхой... Сарай - тот который под тропики (тростниковый) с изогнутой крышей. Деревья глючат не все.
5. Но этож глюк на 100% ))).

Пляж  выполнен в другом колоре чтоль, глаз режет, но это опять ИМХО.

З.ы. Этож раздел "зацените" вот и пишу свое ИМХО.

#68
19:39, 10 июля 2009

telo_robota
>>>5. Но этож глюк на 100% ))).
а в чем глюк то?, тем что чувак в воде стоит, а должен как Иисус ходить по ней?

#69
20:24, 10 июля 2009

m0n5ter
Это глюк всего и сразу ))) Зачем чувак "сгенерился" в воде если она не простреливается? То есть тут два варианта - либо воду доделывать, либо персов туда не тыкать. Ну или дорабатывать всю эту воду-генерацию, или заменять чем. Создатели думаю лучше знают )))

#70
21:32, 10 июля 2009

telo_robota
персы плавают, в воде убиваются и персы, и рыбы, и крабы.....

#71
0:39, 11 июля 2009

демо нормуль - графика оч понравилась(те кто ноет про недостатки попробовал бы сначало сам сделать что то подобное - а потом и говорить^^)
В общем в демо нет ничего такого что не будет исправленно и без форумских коментов (я так думаю) ибо видно что только тестовая версия - проверка работоспособности - так сказать а не продуманности геймплея и  графики:)

З.Ы. те кто уже сделал что то стоящее и все равно недоволен результатами в демке - чтож) эт ваше мнение - не буду с ним спорить ^^

З.Ы.Ы. как где то прочитал - "Будете спорить - Буду соглашаться)"

#72
13:05, 11 июля 2009

m0n5ter

Не, у меня перс не плавал и пули через воду в него не летали. Сами же просили глюки указывать и то что не нравиться отписать (вроде так).

#73
23:43, 11 июля 2009

telo_robota
еще раз повторяем.. перс в воде это не глюк..  персы случайным образом генеряться на карте, эо сейчас так надо нам..  и им пофиг - вода под ними или земля.

генерация нужна ради теста - что персы грузятся.. что между ними можно переключиться.. добавить еще кучу (больше сотни пробовал) если переключиться на этого деда в воде то он будет плавать. бегать и стрелять.. ну чего тут непонятного..
АИ для персов еще не готов потому они и стоят.

#74
17:16, 12 июля 2009

Тема ап.

Из того, что могу сказать:
1) в меню жизненно необходимо подписать где что. Тупо водить мышкой по экрану и пытаться понять где что находится, ища появляющиеся подписи - раздражает.
2) в подменюшках тоже самое - что мешает просто подписать "выберите сценарий" вместо тупого списка?
3) заметил только в меню выбора сценария, не знаю есть ли в остальных - если кликнуть мышью _между_ пунктами списка, выбирается нижний из них, даже если курсор ближе к верхнему
4) воду немного доделали или меня глючит, что стало лучше?
5) по сравнению со старым вариантом - трава стала просто выглядеть просто супер-мега-отлично!
6) жутко не удобное управление раздражает по-прежнему
7) так же, как и тупое поведение курсора, "прячущегося" под объектами
8) волки набрасываются на перса, если подойти к ним поближе... но если ты в них стреляешь с расстояния - они мирно дохнут, но даже не делают попыток подойти
9) на первой карте под крышей бункера (где стоит рядом три бочки, два пулемёта и неподалёку вода) перс застрял намертво - выйти не получилось даже спустя несколько минут
10) На карте тропиков несколько раз сталкивался с такой ситуацией - отодвигаем курсор от перса в дальний угол экрана и нажимаем кнопку идти вперёд - после этого примерно в 1 случае из 3 камера загадочным образом "телепортируется" куда-то хз куда (по-моему выше и левее), перс пропадает из кадра... потом, если подвигать мышью, он обнаруживается в нескольких метрах ниже и правее видимой в кадре части уровня
11) на тех же тропиках совершенно чётко видно, что объекты отбрасывают тени на землю, но не отбрасывают их не только на себя, но даже и на другие объекты
12) наложение теней от перса на тени от объектов теперь, вроде, выглядит не так плохо. хотя точно не уверен.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.