Войти
ПроектыФорумОцените

Хочу поучаствовать в проекте (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
4:53, 7 окт. 2004

Eliace
Я не про фантазию. Когда всё видео переводилось гундосыми переводчиками, один из них в интервью сказал, что переводы - его единственный доход, но он, исходя из своих вкусовых пристрастий, ни когда не возмётся за перевод порно и фильмов про кунг-фу. Здесь то же самое.
>Понял, что один игру создать не смогу, а писать программы просто так, без
>смысла душа не лежит.
Это значит, что пытался сделать игру один? Какую?


#16
11:14, 7 окт. 2004

San-Cat
Прям допрос какой-то. Интересно с какой целью?

Интерес пректа, на мой взгляд, определяется не его жанровой принадлежностью, а оригинальностью идеи (подхода) и организацией работы.

Я выбирал из тех, что казалось можно сделать в одиночку: пошаговая тактика (без руки дизайнера все это выглядело плохо), аркадка-стрелялка (стало скучно).

#17
14:39, 7 окт. 2004

Eliace
>Прям допрос какой-то. Интересно с какой целью?
Прости, если это выглядит именно так, я не хотел быть назойливым. А цель простая. Ради чего большинство здесь пишет сообщения? Ты хочешь поучавствовать в проекте, я хочу, что бы кто-то поучавствовал в моём проЭкте. Для того и вопросы. Присматриваюсь к людям. Получаю информацию, опыт общения.
Пошаговая тактика - это интересно. Выглядело плохо, значит всё таки выглядело? Почему не найдёшь дизайнера и не закончишь?

#18
19:43, 7 окт. 2004

San-Cat

У нас в городе нет компьютерного коммьюнити. :(

#19
19:55, 7 окт. 2004

Eliace
>У нас в городе нет компьютерного коммьюнити. :(
Прошу прощения за неграмотность, но просвети меня: что такое коммьюнити?

#20
20:59, 7 окт. 2004

San-Cat
Сообщества, братии - да как угодно это можно назвать.

#21
19:16, 11 окт. 2004

С программированием для 3D знаком?

#22
15:41, 12 окт. 2004

Eliace, какая сторона работы в проекте тебя интересует? Дизайнерская (проектировка), Исполнительная(работа по готовым проектным частям) или Административная (связь первой со второй).

Я могу предложить место в команде RazorWind по всем трем критериям (или смесям оных, что чаще), УДАЛЕННО. Сейчас идет формирование косяка команды, разделение на специальности довольно расплывчато. Нам нужны люди, умеющие работать и учиться самостоятельно, то есть владеющие знаниями в нескольких частях разработки. Умеющие самостоятельно спроектировать ту, или иную часть проекта, руководствуясь особенностями, взятыми из других частей (эти части надо будет изучить конечно), которые статичны, или тоже в разработке другими членами команды. Примером того, что я сказал, может быть разработка ботов, интеллекта и т.п., встраивание их в игровую логику и постоянная доводка согласно другим меняющимся системам. Например: выполнение перехода от вейпоинтам к AAS (который разработан программистом движка).

Что здесь идейного? То, что саму проектировку и реализацию ты должен будешь сделать сам, то есть обязательно знание ВСЕЙ программной части проекта на читательском уровне и самостоятельное постоянное изучение оной. А это требует уделения большого количества времени. Но в этом случае приобретается довольно хороший опыт, который всегда может пригодиться, потому что он охватывает все стороны деятельности проекта. Это ИМХО.

Насчет планов команды - в разработке проект, находящийся в переходной стадии от некоммерческого к коммерческому. Почему так: сначала было задумано сделать фривар GPL игру, потому что она использовала части концепта другой игры, одним словом - была аддоном. В ходе разработки, мы поняли, что можем оторваться от этой связующей цепи и делать что-то полностью свое. Вобщем наш коммерческий проект переживает сейчас время формирования основной части диздока, а его некоммерческая частичка разрабатывается мной и людьми из команды как мод. Участие предлагаю именно в моде (а дальше видно будет), это, так сказать, пробный камень, и простора для творчества, явно как и для приобретения опыта, там много. Опять-же, это зависит, какой опыт тебе нужен - опыт наведения баланса, либо опыт создания различных систем в игре и соединения их (fex создание AI), опыт профессиональной работы в команде, под присмотром волков-гейм-дизайнеров и т.д.

Решай сам, если надумаешь - свяжись со мной через мыло serpentrider[at]list.ru или ICQ: 296270879, работа программиста будет осущевстляться через CVS. Участие ессно добровольное, и пока бесплатное. Так как цель команды - приобретение опыта.
Почитать о моде и команде (сведения о "большом" проекте не везде верны) можно здесь: http://www.netherworld.h12.ru

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.