Войти
ПроектыФорумОцените

Арт из РТС (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
0:19, 23 авг. 2004

Прошу прощение за мои поступок мне стыдно но ссобой поделать нечего не могу....Слцшайте РОК и СКА...Всем привет ПОПСА маст дай!!)))))


#76
0:47, 23 авг. 2004

Мы слушаем металл))

#77
1:22, 23 авг. 2004

...и nu-metal...;)
(зацепило за живое)
(сорри за оффтоп)

#78
1:39, 23 авг. 2004

betauser
Зашел только что на твою хоумпагу - у тебя там RTS, как собак нерезанных))
Круто!

#79
14:18, 23 авг. 2004

Morpher
!!!!!! :))))))
круто!!...спасиб..
так уж сложилось я всю жизнь только их и пишу....
вечно руки чешутся только бы ртску делать :)

#80
18:47, 25 авг. 2004

Скоро (возможно даже завтра) на этом топике будет проводится голосование за игровой интерфейс. Я предложу несколько вариантов интерфейса, а вашей задачей будет указать, какой вам больше нравится. Надеюсь Морфер до завтра выложит новые скрины - они мне очень нравятся...

#81
21:51, 25 авг. 2004

Какие еще скрины? Нету у меня скринов)) И вообще, надо зачет здавать... А то выпрут из универа.

#82
12:49, 26 авг. 2004

Morpher
Те, с порталом и всякими орками... Классные... А насчет универа - бери пример с меня - не напрягайся...

#83
14:09, 26 авг. 2004

Morpher

Молодца! графика на уровне. Только вот домик в последнем скриншоте немного выпадает из ряда. И немного не хватает мелких деталей для разнообразия - ну да я так понимаю все в процессе )

Насчет спрайтов - ихмо - делайте и то и то. Клево когда есть несколько крупных, хорошо прорисованных и динамичных персонажей и набор мелких.
Вообще имхо нельзя недооценивать соотношение малого/большого в таких вот играх. То есть командир отряда этих команчей может быть скажем
в 1.5/2 раза выше/шире своих подчиненных. Мне кажется это смотрелось бы неплохо и было бы правильно идеологически...

#84
20:12, 26 авг. 2004

Вот, как обещал, выкладываю макеті интерфейса. Он у нас состоит из таких частей:
1.Миникарта, с несколькими кнопами вокруг нее
2. Командный бар, который отдает команды, которые не поместились в драг-н-клик
3. Ресурсный бар - какой РТС без ресурсов?
4. Слайдауты  - в них помещено множество полезных команд - строительство, магия, ролевая система и т. д.
Детальнее читайте в http://www.gamedev.ru/download/?id=1175  - это выжимка из нашего диздока про интерфэйс.
А вот, собственно, картинки:
Изображение удалено
Изображение удалено
Изображение удалено
Кто скажет, что картинки корявые - тот ничего не скажет. Второй раз в жизни юзаю Фотожоп - не судите.

#85
0:35, 27 авг. 2004

Круговое меню красиво, но не удобно. Мне больше нравится первый вариант.

#86
1:10, 27 авг. 2004

вот что я думаю:

resource tab:
имхо лучше и удобнее когда панель сверху....
да и цифер больше влезет нежели сбоку...

миникарта:
слева снизу...подальше от мышки :)
кнопками я бы не пользовался потому как есть hot keys

slideouts:
меню в виде цветочка (3й скрин) сразу на мыло :)
лучше пусть списком в виде прямоугольника....
нажал alt (magic) и мышкой быстро тыкнул...
(при етом зная где какая магия висит..
т.е. каждая магия зацеплена за свою позицию...
ну если конечно не это возможно)
а вообще я бы пользовался горячими кнопками...
комбинация вида "alt+1", "alt+4"...
(во время нажатия alt-a вылазит меню нажимаешь к примеру "4"
пункт вспыхивает и меню пропадает)...

а вообще вопрос красоты или удобства :)

да и вообще если часто пользоваться slideouts'ми то
лучше пусть их всегда видно буит...

Hero stamina level:
больно уж много под него места ушло (1,2й скрины)...
если герой как юнит то лучше его в списке юнитов выделить
как-то по особому и всегда первым в списке ставить...

Acvite spells:
не понял на кого и от кого действуют...
глобальные чтоли какие?

Units list:
как на 2м скрине..

Unit commands:
справа снизу...как в [стар][вар]кравтах....

зы: по бокам чтоли-либо навешивать имхо слишком стесняет весь интерфейс...

уфф..завтрахался уже печатать...

#87
18:14, 27 авг. 2004

b]2 Morpher, [/b] betauser
Третий вариант я сделал только для того, чтобы дать выбор - мне он самому не нравится особо.Morpher
2 betauser
Спасибо за многословность...
Хот-кейсы? да, это обязательно
Насчет слайдаутов - их 6 и на экране слишком много места занимать будут
Hero stamina level - это особый и витальный ресурс, если его не хватает, то героя замочут, а если он есть, то при нанесении фатальных повреждений телепортируется в безопасное место
Acvite spells: У нас все спеллы глобальные, а те которые светятся в этом списке действуют в данный момент...
Unit commands - это вряд ли изменится


Такой еще вопрос - каким стилем драг-н-клик лучше - как в СиЭндСи или как в *крафтах?

#88
18:35, 27 авг. 2004

Erih de Frech
я за то чтобы всё как в варкрафте3 было...
потому что удобно...
драг-н-клик тоже...

#89
0:02, 30 авг. 2004

Як помру, то поховайте... Завтра иду сдавать зачет.
Все сорцы завещаю этому форуму))

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.