Войти
ПроектыФорумОцените

Для самых-самых зелененьких в програмировании :) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
#30
7:05, 24 июня 2003

LAMA3OID
Думаю есть смысл в Стрелялке от Первого лица.
Потому-что ..

  •   главного героя делать не-нужно - вместо него только пулемет ...
  • управление идет только одним героем и никаких наворотов не-нужно.
  • не-нужно делать хитрости поведения внешней камеры.
  • ссылочка на  Jan Horna (очень полезные там исходники)
    http://www.sulaco.co.za/

    http://delphigl.cfxweb.net/
    http://www.delphi3d.net/

    aLeX RUS
    Геометрию можно перенести...
    Либо где-нибудь Загрузчик *.3DS файлов найти ...
    Либо где-то найти Конвертер ....
    Либо в текстовой файл выдать вершины и триугольники из них ...
    (как-раз в прошлую попытку месяца три назад я и не-смог
    в свой движок 3DS засунуть - Blitz3d меня отвлек - там все, блин, уже есть :))) )

    Нужно без освешения делать.
    Для этого нужно выбрать Стилистику такую, чтоб и постоянный
    дневной свет был нормальным ...
    ... можно пользоваться "Восемью апаратными светлячками"

    Anubis
    Придания цвета вертексам уже достаточно.
    Ну а проблемы с колижном (столкновениями) у тебя вероятно
    из-за не-правильной схемы логики в движке ...
    Нужно, чтобы действительно Бракованная координата не-допускалась
    и герой просто оставался на месте, но загорается некий флажок
    из-за которого дополнительная процедура сместит героя, но для
    этой процедуры нужны особые параметры ...
    Что-то типа проекций координат "отрезка" из-за которого обычное движение
    не-возможно (проекции по трем осям)  ...
    Также, кажется нужны проекции отрезка от текушего до за-Бракованного ...
    И имея такие показатели можно много хитростей сделать ...
    Вобшем, я тоже пока не-умею делать, чтобы герой "скользил по стене".
    Но само-уверенно думаю, что просто не-было пока не-обходимости
    взять и сделать подобные процы ...


    #31
    12:38, 24 июня 2003

    2 Slavan_tazan:
    Я двигаю камеру LookAt-ом и при этом у мя "Восемь апаратных светлячков" глючат. Не, не так. Я пытаюсь сделать, чтобы
    лампочка все время была в позиции камеры, и была направлена туда-же, куда и камера. И ничего не получается. Так что
    давайте все-таки делать освещение. Кстати, что такое "Стилистика" ?
    3DS я грузить не умею, зато прикрасно гружу ms3d - формат проги MilkShape 3D. А она позволяет импортировать 3DS. Так
    что с моделями проблем нет.

    На всех перечисленных сайтах я уже много раз был, и все, что было интересного уже скачал. И ваще, папочка OpenGL у мя
    на винте весит пол гига. И это я качал начиная с нового года...

    Слушай. Раз ты в колизе шаришь, то может им займешся ?

    2 Anubis:
    Проверь почту. А с тенями и у мя ничего не получилось.

    2 All:
    И вообще, хватит разговаривать. Пора начинать. Кто-нибудь может сделать форум/чат для этого проекта ?

    #32
    15:48, 24 июня 2003

    LAMA3OID
    Дак что мне начинать делать модельки?
    Если что то что первое делать, ландшавт наверное да?
    Я предлагаю сделать что то типа BF1942 ну в смысле не по миссиям а поросто набор карт, где 2 можно 3 или 4 противоборствующие кланы между собой ведут войну:)) А модельки пусть будут очень простыми что человек по 40 - 50 за каждую команду без всякого сюжета. Думаете движок это вытянет?

    #33
    15:48, 24 июня 2003

    LAMA3OID
    Дак что мне начинать делать модельки?
    Если что то что первое делать, ландшавт наверное да?
    Я предлагаю сделать что то типа BF1942 ну в смысле не по миссиям а поросто набор карт, где 2 можно 3 или 4 противоборствующие кланы между собой ведут войну:)) А модельки пусть будут очень простыми что человек по 40 - 50 за каждую команду, без всякого сюжета. Думаете движок это вытянет?

    #34
    17:18, 24 июня 2003

    хм... я конечно извиняюсь... но-о-о-о... кажется самых-самых из этого топика выбили.)))) удачи вам народ! сделайте че-нибудь типа Soldat'а только в 3D !!!

    #35
    22:00, 24 июня 2003

    Маньяк
    Ты что теперь не с нами???

    #36
    22:52, 24 июня 2003

    почему это? я все отсюда никуда не денусь,))) просто плохо понимаю чего я могу для вас сделать... 3D Экшены это немного не по моей части... но если увижу куда смогу воткнуться то обязательно сунусь.) просто пока что сказать нечего....

    #37
    4:43, 25 июня 2003

    Маньяк
    Вроде самых-самых здесь и не-было :)))

    aLeX RUS
    Нет, все должно быть без равнения на хиты. У нас будет только один солдат, но
    мы его не-увидим :)  Против него будут одинокие уродцы выбегать из кустов и
    просто тупо бежать на нас (на героя) ....
    У героя будет набор Свойств (вот пусть Маньяк про эти Скилы, Уроны, Лайф-бары и подумает :) ) ...
    Ну а земля будет сначала вообше ПЛОСКОЙ ...


    LAMA3OID
    В столкновениях я не-секу ...
    В этот проект я не-собираюсь глубоко уходить - только как консультант-авто-пилот
    которого можно не-воспринимать...

    СТИЛИСТИКА = это когда герой не-умеет ползать на брюхе, но у игрока не-возникает
    желания спросить "эй, мля, а как-же ползать?" или когда нет какой-то весчи в игре,
    то как-бы и нет весчей которые дадут наводку на Отсутствие той, может быть, важной весчи ...
    Вот если вопросов не-возникает лишних и все ГЛАЗУ как по-маслу, то Стилистика ЕСТЬ.

    Ну а свет это весчь муторная - так-что лучше не-циклись на своем Фонарике.
    Чай не Хаф-Лайфу делать будете ...

    #38
    6:08, 25 июня 2003

    aLeX RUS
    Вот, кстати, модельки Уродцев-врагов и начинай делать. Но только смотри не-отвлекайся
    от более важных дел чем наша пробная игра.
    В каждом уродце должно быть меньше 900 полигонов ...
    Но лучше если ты сразу будеш делать отдельно Ноги вместе с поясом, туловише с руками и головы с рогами.
    Везде напирай на Острые углы - так полигонов будет меньше, а уроды Страшней.
    Для ног текстура. Для туловишьа текса и для головы = три тексы и чтобы граней больше 512 не-было.
    Тоесть текса 1024 на 512 это уже ПЕРЕБОР ...
    Лучше всего две тексы по 512 на 256
    и 256 на 256 для головы ...

    По поводу анимации - пока ничего не-анимируй - статичную модель мы в любом случае
    выташим, а вот чтобы правильно выташить анимацию - никаких гарантий - зачем лишнюю работу тягать.
    Возможно, в этой пробе у нас будет только имитация анимы ...

    Арудий стрельбы тоже пока не-делай - пока у наших врагов только ядовитые клыки или рога
    и они к нам бегут-летят, чтобы куснуть или боднуть ...

    LAMA3OID
    Камеру вроде двигать не-нужно - я имею в виду пример от Жан Хорна где он микро-движок
    сделал ... По этому микро-движку я и пытался сделать свой ... Просто матрицу геометрии
    крутиш-вертиш-сдвигаеш и вот тебе и перемешение камеры, как я понимаю ...
    <>
    От Фонаря я отказался, но если ты просто Светлячок, который во-все стороны светит,
    желаеш таскать за героем, то вроде никаких проблем нет ...
    Главное задать вертексам ландшафта или моделей правильные НОРМАЛИ.

    А где сейчас можно скачать милк-шейп "доступный" ?

    А ты в своем двигле можеш вертексы смешьать правильно (под анимацию) или не-дошел
    пока до этого ?


    to ALL
    Кто-нибудь из вас в редакторе Серьезного Сэма копался ???
    Полезное дело.

    #39
    17:19, 25 июня 2003

    2 Slavan_tazan:
    Что значит "Смешать вертексы под анимацию". Не понял. Раздупли :)
    Милк шейпов в нете хватает. Поищи на google.com "Milk Shape 3D скачать" кряк на astalavista.box.sk. Бери версию 1.5.9 - у
    меня такая.
    А насчет камеры я пробовал двигать и камеру и матрицу. Мне понравилась камера т.к. так легче с векторами работать
    (когда двигаешь матрицу, твоя позиция всегда 0 0 0).
    Про Стилистику: Ни х не понял.


    2 Anubis:
    Ты жив ?

    2 All:
    Так что насчет форума? И давайте уже начнем !!!

    #40
    1:26, 26 июня 2003

    ы-ы-ы-ы... я уж боюсь всовываться... а вы не хотите случайно сделать че-нибудь на подобии Инкубэйшена? Сайлент Сторм вот выйдет скоро... тоже пример для подражания.

    #41
    5:55, 26 июня 2003

    Маньяк
    Вообше никого не-бойся и не-стесняйся везде по-жизни, если весчей противных СЕБЕ не-делаеш.
    Вместо коротких вставок-вопросов просто вставляй заготовки которые оф-лайн себе в блокнотик
    накидаеш - это-же просто как игра в испорченный телефон - нужно веселье поддерживать.
    А меж веселья все будет кое-как продвигатися далее.
    "Тихий Шторм" - вац вис - лично я в игры последнего года не-играл, так-что можно рассказать
    что там и как ...
    А по-поводу Инкубаторов -- я опять в это не-играл, но думаю что похоже на Икс-Ком в который играл.
    Вобшем, Инкубэйшэн это Командная битва и это очень сложно ...
    Мы все-таки в теме Зеленоватых игро-делов.
    Вобшем, тема вроде на Простую стрелялку выруливает.
    Так-что тебе как любителю сложности нужно подумать (будеш ехать в метро, вот и думай)
    что-бы ты прибавил к Шутеру и как наиболее простыми и возможно Старыми способами
    сделать Шутер - да хоть Дум-2 со спрайтами ...

    LAMA3OID
    По поводу "позиция героя всегда 0 0 0"..
    Я считаю что "Мир для героя" это нормально для пробы.


  • Вертекс = точка.
    Треугольник состоит из трех точек - последовательность этих
    точек выявляет специфику проявления грани при имении
    особой Селекции отсечений. У каждой точки есть набор свойств.
    Среди этих свойств..
    3 показателя Направления (Нормаль).
    3 показателя Координаты.
    2 показателя Текстурной координаты.

  • Анимация это иллюзия которая достигается изменением любых
    свойств вертекса. Но эти изменения нужно приводить в исполнение
    точно по некому расписанию.

  • Надеюсь, что я угадал про Вертексы. А ?

  • Про Стилистику:
    Наверно, у меня слог не-журнальный :))
    Кратко - во-времена Мечей не-было пистолет-пулеметов ...
    Вот она и стилистика - ясное и четкое отсечение деталей которые
    мешают балансировке игры (геймплэю) и затрудняют разработку ...
    Вобшем, это очень сильно зависит от Технологий ...
    Ну и от ленивости - если ты не-можеш сделать облаков - значит
    нужно придумать фишку "в нашей игровой вселенной нет облаков
    потому-что ля-ля-ля" ...
    #42
    6:02, 26 июня 2003

    LAMA3OID
    Да вроде начали уже.
    Если что-то у тебя есть типа Планов и Задач, то скажи. Не таи.
    Веди нас в бой.

    #43
    12:28, 26 июня 2003

    LAMA3OID

    Извини, что не отвечал.

    Я уезжал... Как скользить по стене я знаю -- Надо при коллижене вычесть из скорости (3D Vector) ее перпендикулярную составляющую к этому треугольнику. Но тогда с двумя не перпендикулярными треугольниками коллизится неправильно (проходит сквозь первый треугольник так как после первого вычетания получился вектор параллельный плоскости первого треугольника, а после второго -- не нулевой, а параллельный плоскости второго треугольника:(

    #44
    13:21, 26 июня 2003

    2 Anubis:
    Пасибо за колиз. Приду домой - попробую. А насчет двух треугольников - смотри Camera World Collision. Если сам не найдешь -
    пиши, я скину.

    2 Slavan_tazan:
    А ты по-моему уже в этот проект залез по самые ухи :)
    Вот теперь я понял, что есть стилистика.

    2 All:
    Ну со ? Поехали ! Кто будет делать движок ? (Ну, кроме меня - я уж точно буду). И вообще, давайте говорите, кто как видит будуюший движок ? Плюс надо решить пару вопросов: Например, как пишем  - с VCL или на API. Ну компонентов точно не исспользуем! Разве что таймер. Дальше, как хранить карты? Я так понимаю для начала в текстовом файле, а потом можно уже и по-другому. И что в этом файле должно храниться ?
    Next: Кто-нибудь умеет делать что-то типа частиц, работать с гравитацией и.т.д.
    Нужно решить, кто чем будет заниматься ? Например, может кто сделает экспортер из 3DS? А то Milk Shapes 3D у мя не грузит анимацию. Да я помню, модели пока не анимируем, но такие вещи, как вентиляторы, маятники и.т.д. можно делать и таким образом.

    ЗЫ. Ну зделайте уже кто-нибудь форум/чат.

    Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
    ПроектыФорумОцените

    Тема в архиве.