СайтФорумОбсуждение

Краткий обзор C++0x (Комментарии к новости) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
19:24, 8 янв 2006

Makarov

Хорошо сказал.

#16
21:37, 8 янв 2006

Cadaverillo

упал пацтул :))))

а вообще, кому библиотек в С++ нехватает марш на boost.org ;)

#17
22:57, 8 янв 2006

Кадвр,  жжош , нимагу))) все lhepmz пацтульями сидели))) даже мамка в с++ не шарящая и то слезами заливалась)))))))
так держать!!

зы а реально такой стиль письма ржачный, люблю читать твои длинные посты))

правка: блин, отвлекся, по делу написать забыл)))
в общем  че, не очень радует это все
уверенно двигаемся в сторону си шарпа, но вопрос: ЗАЧЕМ?
если один шарп уже есть
мутанта из С++ сделать хотят чтоли?

#18
2:57, 9 янв 2006

Feaerenil
>уверенно двигаемся в сторону си шарпа, но вопрос: ЗАЧЕМ?
>если один шарп уже есть
>мутанта из С++ сделать хотят чтоли?

совершенно не согласен по части направления движения, потому как бОльшая часть изменений касается compile-time, код от этого хуже не станет, просто больше работы для разработчиков компиляторов

#19
3:07, 9 янв 2006

MiF
>совершенно не согласен по части направления движения, потому как бОльшая часть
>изменений касается compile-time, код от этого хуже не станет, просто больше
>работы для разработчиков компиляторов

ну да, я про компайл
еще фреймворка только не хватало))

#20
4:54, 9 янв 2006

А про Си (без ++) ничего не слышно?

#21
5:14, 9 янв 2006

st0ke
^___^

#22
7:05, 9 янв 2006

unsubscribe

#23
9:39, 9 янв 2006

А где typeof???
А где неопределенное кол-во аргументов в шаблонах???(про это Вандервуд писал, что быть должно)
Вообще зачем вводить то в язык, что можно на нем реализовать(про пропертис - много видел их велосипедов)???
Большая часть из них - ИМХО не нужна..
Мне бы за глаза хватило бы typeof, alignof, и ... в шаблонах..

В общем я не доволен.

#24
20:47, 9 янв 2006

KolhiziN
>А где typeof???
В gcc =)

#25
22:46, 9 янв 2006

вот шо ответил мне:

By "dynamic array" do you mean "a vector of pointers with a destructor
that deletes the elements pointed to"?

Я ему в ответ послал код .

#26
23:38, 9 янв 2006

Cadaverillo
-)

#27
23:46, 9 янв 2006

Cadaverillo
вот теперь точно жди в ответе "zhosh scuko!" :)

#28
23:46, 9 янв 2006

Ответил шо добавлять не будет :(

Cadaverillo wrote:

>>>
>> By "dynamic array" do you mean "a vector of pointers with a
>> destructor that deletes the elements pointed to"?
>>
>
> To fill suggested by you vector of pointers we must do something like
> this:
>
> vector<Image*> v;
> v.reserve(max_images);
> for(int i=0; i<max_images; i++)
> {
> Image* im=new Image();
> im->load(path);
> v.push_back(im);
> }
>
> It is good but I prefer
>
> DynamicArray v;
> v.init(max_images);
> for(int i=0; i<max_images; i++) v[i].load(path);

I'm not sure it would be a good idea to make that standard. It breaks
the basic model of STL containers (and array). It's easy to do for
yourself (and will be easier yet to do with forwarding constructors in
C++0x).

>
> Do you agree that some people still use new [] ?
> Look in the samples of DirectX SDK, they use new [] everywhere. For
> those wll be useful some wrapper.

Too many people use naked "new" and "delete".

>
> Cadaverillo.

#29
23:48, 9 янв 2006

Cadaverillo
>>Я ему в ответ послал код.
Попробуй Кармаку послать свой движок (тот где мужык ходил). Пусть заценит.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
СайтФорумОбсуждение

Тема в архиве.