Да, было бы прикольно %) Сколько надо денег на стенд? Реально ли собрать?
А что на этом стенде показывать? И я что-то не очень хочу просидеть КРИ на стенде :)
wat
:)))Гном шоу устроить :)))Кукольный театр :)
JekaX
>:)))Гном шоу устроить :)))Кукольный театр :)
Гном-шоу, куклы, ну и обсуждение! :-(
Лучше бы высказались, что было бы реально интересно услышать на КРИ-2006? Какие лекции, мастер-классы, что-то еще?
Димка
Собираешься читать доклад? На какую тему? Или ещё в процессе выбора?
Димка
Если по существу ,то хотелось бы послушать про особенности работы над графикой для PSP и Xbox360.
wat
>Димка
>Собираешься читать доклад? На какую тему? Или ещё в процессе выбора?
Доклад читать конечно буду. Тема - в процессе выбора, с вероятностью 80% будет связана с процессами разработки и лицензирования игровых движков.
Но мой вопрос был несколько шире. Я хотел бы узнать у уважаемой общественности, какие вообще темы (в основном по программированию, но также и по другим областям геймдева) были бы интересны участникам КРИ :)
Димка
Реальный опыт разработки сложного AI применительно к экшен-подобным (впрочем, и не только) играм.
UPD:
Даже не столько именно процесс разработки (хотя это тоже мегаинтересно), сколько вопросы постановки дизайнерами требований, особенности процесса настройки баланса и прочие вопросы взаимодействия заказчика и исполнителя в ентом процессе :)
Димка
Мульти-апи? Надо/ненадо? Востребованность. Поддержка драйверами.
Особенно применительно к шейдерным языкам. hlsl vs. glsl. vs. cg vs. asm vs. куча ассемблерных расширений из GL. Что с ATI, что со сложностью разработчи? Кто что использует? что позволяет железо casual-ов?
Те же вопросы с точки зрения конкретно 1С. Что может использовать движок и что он должен использовать?
[-]
Димка
А еще не известно кого на мастер классы будут вытаскивать?
Еще очень интересно послушать о развиаающейся тенденции
продюссерских центров :) тоесть планы крупных компаний
и их программы узнать
cppguru
>Особенно применительно к шейдерным языкам. hlsl vs. glsl. vs. cg vs. asm vs. куча ассемблерных расширений из GL. Что с ATI, что со сложностью разработчи? Кто что использует? что позволяет железо casual-ов?
Подписываюсь. Особенно под этим:
>что позволяет железо casual-ов?
я там буду
скорее всего даже чего-нить читать буду
с темой пока не определялся
JekaX
>А еще не известно кого на мастер классы будут вытаскивать?
Нет. В любом случае это будет анонсироваться оргкомитетом на официальном сайте конференции. Свою личную переписку я анонсировать не могу :)
UFOnaut
>Реальный опыт разработки сложного AI
Да, согласен, тема интересная, надо будет подумать, у кого хорошие наработки в этом плане...
cppguru
Частично эти вопросы, наверное, войдут в мой доклад по поводу игровых движков.
Димка
> Я хотел бы узнать у уважаемой общественности, какие вообще темы (в основном по
> программированию, но также и по другим областям геймдева) были бы интересны
>участникам КРИ :)
за все кри по физике не было ни одной стоящей лекции. Разве что по физике автомобиля в дальнобойщиках и физике самолётов в ил2 на первой кри.
Димка
UFOnaut
Да да и мне про AI тоже весьма интересно было бы услышать.
Что нынче актуально в этой области - какие технологии применяют, что получается, что нет.
Ну и про лицензирование движков тоже послушал бы с удовольствием. Какие подводные камни известны и как их обходить.
Тема в архиве.