СайтФорумОбсуждение

Вышел Unigine v0.3 (Комментарии к новости) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
7:49, 19 мая 2005

AmirL

"все равно например у меня нет возможности купить двиг - а повертеть хотелось бы" - странная фраза. Это рынок - нет средств - нет продукта.
С физикой был баг в скрипте, уже исправлено, в следующей деме будет нормально все.

#16
13:18, 21 мая 2005

Хе - ну для движка все равно нужны игры которые на нем будут сделаны - без них он ничего не стоит... впрочем дело ваше...

#17
13:22, 21 мая 2005

AmirL

Будут, просто на это время нужно.

#18
16:13, 21 мая 2005

Поставил последне дрова (у меня тоже ATI - Radeon 9800 Pro). Действиьельно ВСЕ глюки пропали... Кроме одного. С Vertex Clip-ом. Если его включить, то начинаются баги, а так - все круто.

#19
16:43, 21 мая 2005

PC

Такие вот драйверы от ATI...

#20
20:37, 21 мая 2005

Я читал статью про UE3.0 в "игромании". Там его описали монстрилой 3-д, сделанным и протестированным на графических станциях, что хрен пойдут игры, сделанные на нем, на компах нашего поколения, что процессор лопнет, обрабатывая физику UE3, и т.д.
  Вы опробовали (как я понял) Unreal Engine 3.0, как оно, монстрило это? Не кусается? :)
  Ну короче, правда ли то, что говорят "игроманцы" ?

#21
16:44, 22 мая 2005

2Win32-Unigine - это не Unreal Engine - Хоть по звучания и похоже ;).
2DenDiesel - игры от автора движка? Хм... ))).  Ну дерзайте... имхо было бы лучше дать нескольким сторонним разработчикам движок.

#22
18:27, 22 мая 2005

AmirL

Никто не говорил, что мы будем игры делать. Делают команды, лицензировавшие движок.

#23
0:52, 23 мая 2005

Есть люди купившие движок? Ну клева тоды ;). Удачи )).

#24
23:17, 29 июня 2005

Выложили v0.32rc1 для тестирования:

http://unigine.com/download/files/Unigine_v0.32rc1.zip
http://unigine.com/download/files/Unigine_v0.32rc1_linux.zip

Арт-контент пока старый, немного подшаманенный.

#25
1:36, 30 июня 2005

молодцы. хороший продукт выпустили. прям гордость за соотечествеников появилась :)
надеюсь у вас получиться расскрутить продукт!

#26
7:05, 30 июня 2005

CyberZX
Спасибо на добром слове. Просто Frustum - очень талантливый и работоспособный программист =)


Если у кого есть возможность - просьба оттестировать дему 0.32rc1 на разных железках. Frustum через неделю приедет из отпуска - займется вычисткой обнаруженных багов.
Про баги можно писать на

Если что, рендер в этой версии почти такой же, как в 0.3 (только обнаруженные баги убраны) - глобальная перекройка рендера намечена к следующей версии. Кстати, в последующих версиях должна будет улучшиться поддержка ATI - скоро получим от них новую железяку.

#27
13:05, 20 июля 2005

Вышел релиз Unigine v0.32.
Unigine - это высокотехнологичный движок виртуальных миров. Основные сферы применения - кроссплатформенные игры и системы виртуальной
реальности.


Возможности:

  • графический движок
  • + технология Pixel Shader 3.0
    + HDR (High Dynamic Range) рендеринг с 64-битным цветом
    + динамические тени (включая технологию мягких теней)
    + попиксельное освещение с использование normal mapping
    + эффекты постобработки: motion blur, преломление
    + объемные эффекты окружения
    + системы частиц
    + множество дополнительных шейдеров, типа рассеяния солнечной энергии, lightmap и френелевского отражения
    + различные типы зеркал
    + оптимизированные codepathes для карт разных поколений (nv30, nv40, glsl, arbtec)
    + бесшовно соединяемые indoor и outdoor уровни
  • физический движок
  • + физика rigid body
    + анимация ragdoll персонажей
    + сложные механизмы
    + физика ray car
    + разрушаемые объекты
    + плавание объектов
    + привязка звука к физике
    + система скелетной анимации
  • виртуальный 3D GUI с множеством стандартных интерфейсных элементов
  • набор инструментов и plug-ins лдя создания контента
  • байткод компилятор для системы скриптов с C/C++ подобным синтаксисом
  • поддерживаемые платформы - MS Windows и Linux
  • Полный список возможностей расположен по адресу http://unigine.com/features/.
    Для того, чтобы самим познакомиться с возможностями Unigine, Вы можете скачать демо-программу: http://unigine.com/download/


    Дистрибутив

    Полный дистрибутив Unigine содержит:

  • саму библиотеку Unigine
  • комплект документации
  • MeshViewer
  • NormalMapper
  • Unigine архиватор
  • 3DStudio mesh export/import plugin
  • Maya mesh export/import plugin
  • 3DStudio skinned mesh export plugin
  • 3DStudio multimaterial export plugin
  • конвертер карт Quake3 в mesh
  • конвертер карт Doom3 в mesh
  • Создавая Unigine, мы учитывали, что большое количество программистов знакомы с C/C++ и что многие моделеры работают в 3D Studio или Maya. Поэтому скрипты в Unigine обладают C/C++ синтаксисом и в комплекте с библиотекой поставляется набор плагинов для 3D Studio и Maya. Надеемся, что это позволит увеличить скорость разработки Ваших продуктов на базе Unigine.


    Что нового по сравнению с v0.3

  • полностью переписан интерпретатор скриптов, теперь он заменен на быстрый байткод компилятор
  • появилась возможность закрывать ресурсы (разработан шифратор)
  • исправлены мелкие недочеты, присутствовавшие в v0.3
  • добавлено течение воды
  • 3D эффекты GUI
  • поддержка LWO (LightWave 3D объектов)
  • новые инструменты - MeshViewer, NormalMapper и архиватор/шифратор
  • конвертеры карт Quake3/Doom3 в mesh
  • добавлен evalution kit

  • Лицензии

    Для лицензирования Unigine есть 5 вариантов (все они royality-free):

  • Evalution license
  • Per-developer license (с отложенным платежом)
  • Per-developer license
  • Site unlimited license (с отложенным платежом)
  • Site unlimited license
  • Более подробная информация о лицензиях и ценах - по адресу http://unigine.com/products/


    О Unigine Corp.

    Unigine Corp. - это международная распределенная команда, выросшая из проекта frustum.org. Наша основная деятельность - разработка недорогого высокотехнологичного движка Unigine для игр и систем виртуальной реальности.

    За более подробной информацией приглашаем посетить наш сайт http://unigine.com/ либо обращаться по адресу .

    Страницы: 1 2
    СайтФорумОбсуждение

    Тема в архиве.