Тёмная тема
Комментарий к Статье "Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 8)"
В восьмой части цикла статей подробно описано расширение GL_ARB_texture_env_combine. На конкретных примерах рассматривается практическое использование этого расширения.
Подробнее:
http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=20120
Извините за глупый вопрос: а где этот огл сдк скачать? На нвидиа.ком ничего кроме доков да демок не нашел. Дайте пожалуйста ссылку поточнее.
Видимо это у них там cg toolkit'ом зовется.
ProvAd
здесь
Cupper
Да 137мб я не потяну, но все равно спасибо
Тема в архиве.