Войти
СайтФорумОбсуждение

Сборник пожеланий к новому движку (206 стр)

Страницы: 1205 206 207 208213 Следующая »
#3075
19:13, 8 фев. 2020

Incvisitor
> чтобы текст при цитировании вставлялся не в конец текста, а в позицию курсора
Так при цитировании ты выделяешь тот текст, который цитируешь, тем самым сбрасывая позицию курсора в набираемом тексте.


#3076
19:24, 8 фев. 2020

Mikle
У элемента набираемого текста свой независимый selectionStart.

#3077
19:50, 8 фев. 2020

fantomass
> У элемента набираемого текста свой независимый selectionStart
Проверил, действительно так. Меня смутил факт, что при снятии с набираемого текста фокуса пропадает выделение, а не меняется цвет выделения, как у неактивного окна..
Но оказалось, что при возвращении на набираемый текст фокуса с помощью Tab, выделение восстанавливается, так что предложение Incvisitor можно осуществить.

#3078
15:38, 10 фев. 2020

Сделайте пожалуйста опцию запрета на комментирование авторской темы для отдельной категории. Например, хочу поддерживать тему в чистоте и в лаконичном минималистичном виде, это решается удалением комментариев. Но иногда приходят участники, комментарии которых невозможно удалить, и вывыливают всякий флуд.

#3079
17:35, 10 фев. 2020

programina
> запрета на комментирование авторской темы для отдельной категории
Ну дык, это уже вроде миниблога, что ли. Тебе лучше тогда завести Страницу свою или Сообщество. Тогда ты там будешь одмен, царь и бог)

#3080
18:17, 10 фев. 2020

Incvisitor
> Тогда ты там будешь одмен, царь и бог)
и участников можно будет удалять ?

#3081
19:57, 10 фев. 2020

endeavour_pr
> и участников можно будет удалять ?
Можешь вообще сделать премодерацию или закрытое сообщество с вступлением по заявке, сам там будешь админом.

#3082
5:03, 11 фев. 2020

ychebotaev
Ну тут вопрос о контроле же был. Плюс, если ты этих "паразитов" из темы удалишь, то может оказаться, что кроме них она никому интересна и не была:)

#3083
15:35, 11 мар. 2020

wat
Сложно сделать, чтобы при нескольких постах подряд от одного автора, шапка была бы только у первого?

#3084
14:24, 23 мар. 2020

Может реализовать поиск по сайту через Яндекс? Google чё-то прямо не очень, последнее время, синонимы или даже множественное число не находит, часть тем не индексирует вообще.

#3085
(Правка: 16:04) 16:04, 23 мар. 2020

Тоже столкнулся с такой проблемой, так что поддержу идею Panzerschrek[CN]'а.

#3086
16:28, 23 мар. 2020

Panzerschrek[CN]
Это тебе Джек Аллигатор передал: https://pastebin.com/JrrGy21p

#3087
21:33, 23 мар. 2020

Panzerschrek[CN]
> Может реализовать поиск по сайту через
Gamedev...

Нужно только написать движок алгоритма буквенного сочетания.

Другими словами для геймеров...
Нужен движок баланса поиска конфликтов значений.

#3088
(Правка: 10:11) 10:10, 8 апр. 2020

Баг:
Если использовать кнопку цитат, то
есил текст был выделен справа налево, то в цитате будет только Ник.
если текст был выделен слева направо , то в цитате будет Ник+Текст.

Пожелания:

Сделайте загрузку картинок через copy & paste как на github.
Очень долго, использовать @Загрузка изображений и файлов@.

#3089
(Правка: 8:09) 8:04, 23 апр. 2020

в очередной раз подниму вопрос о том, что раздел "Графика" уже давно на 50% состоит из тредов по юнити и анриленжину. более того, пользователи этих движков постоянно создают темы по типу "как повернуть 3д модель", когда по сути тема должна называться "как повернуть 3д модель в юнити". это постоянно порождает конфликты, когда постояльцы-велосипедостроители заходят в подобную тему, надеясь поучаствовать в обсуждении, а в итоге выясняется, что вопрос был по юнити и им там делать нечего, тема выливается в подколы и глумление над юнитибоями. обычно люди, котрые пилят свои движки на OpenGL, совершенно не заинтересованы в вопросах по юнити и наоборот. более того, между ними типично есть своего рода антагонизм, однако, они вынуждены разделять один и тот же раздел (который, кстати, в 2 раза больше, чем следующий за ним, по количеству созданных тредов).

ситуация повторяется раз от раза и бессмысленно винить в этом авторов таких тредов, потому что для них программирование графики тождественно равно программированию под юнити. сообщества по юнити также не решают проблему, так как не находятся на достаточно видном месте.

я предлагаю разделить хотя бы раздел графика на два: для велосипедостроителей (которых у нас статистически примерно половина) и для готовых движков (UE/Unity/CryEngine/Godot/что-там-ещё).

Страницы: 1205 206 207 208213 Следующая »
СайтФорумОбсуждение