Звук


НовостиСтатьиПодсказкиТерминыFAQФорумИнфо
Статьи: Мультипликационная музыка, мультипликационная озвучка, Саундтрек, Эффект Доплера, Direct Sound (ДиректСаунд), 3D Sound (Трёхмерный звук), OGG Vorbis

Новости

14 сен 2014

Движение - главный параметр связи музыкальной и зрительной сфер.
Музыка здесь подражает зримому движению (изменению предмета, движению предмета в пространстве).
Полная синхронность движений в кадре* и музыке называется мультипликационностью [1]. Кроме поддержки движения в кадре музыка может поддерживать движение самих кадров, т. е. смену планов и эпизодов. Прием мультипликационности в музыке часто используется в прикладных сферах озвучивания - в кинематографе, мультипликации, играх и т.д. Существуют так же примеры концертного исполнение такой музыки, как самостоятельных произведений: Tom and Jerry performed live by the John Wilson Orchestra, Thilo Wolf Big Band & Yogo pausch

Существует ряд устоявшихся стереотипов (можно даже сказать, сформирован целый язык) соответствия голосоведения с движением в кадре, применения эффектов артикуляции. Например, движение голоса вниз соответствует падению объекта в кадре, а для передачи агрессии на медных и деревянных духовых инструментах можно применять такие артикуляции, как frullato**, growl***. Данный язык многогранен, изучить его можно, ознакомившись с работами таких композиторов, как Скотт Брэдли (Scott Bradley), Карл Сталлинг (Carl W. Stalling) и т.д. Многие из шумовых и перкуссионных оркестровых инструментов перекочевали в саунд дизайн и теперь выполняют самостоятельные функции передачи движения в соответствии со сформировавшимися стереотипами. Так, цуг флейта**** передает стремительное падение или подъем. Удар в большой барабан в сочетании с тарелкой придает комичность, когда персонаж приземляется или даже "разбивается" при падении с большой высоты (эмоционально снимается негативное ощущение). Варганом традиционно озвучивают прыжки. Двумя деревянными коробочками (Woodblock) разной звуковысотности можно озвучить шаги.

Как итог озвучивание описанным методом имеет высокую игровую ценность за счет создания эмоциональной, динамичной атмосферы. Подражание (некая "сцепка" видео ряда со звуком) повышает общее впечатление от продукта, его продуманность, проработанность. Автор статьи сам лично активно пользуется описанным приемом: (Surround The Leprechaun), (Viking Pub), (Awesome Polar Fishing), (Running King Episode 1), (Running King Episode 2), (Opening for the indie animation "Ars" )


-Кадр* - (от фр. cadre — «оправа, рамка») фрагмент видеоряда; выражение "в кадре" означает фрагмент видеоряда (например, геймплея игры) который представлен зрителю в данный момент. В звукоряде существует внутрикадровая и закадровая озвучка. Все видимое в данный момент на экране будет озвучено внутрикадровыми звуками, все невидимое (представляемое) в данный момент - закадровая озвучка.
-frullato** - жужжащий эффект тремоло, который на духовых инструментах достигается при помощи вибрации кончика языка, как при раскатистом "р", или приемом как бы "полоскания горла.
-growl*** - эффект рычания, расщепления звука на духовых инструментах, достигается за счет одновременного подмешивания голоса в поток воздуха.
-цуг флейта**** - продольная свистковая флейта с поршнем и кулисой вместо игровых отверстий. Поршень передвигается и меняет высоту звука.


[1] А.В. Чернов "Медиа-Музыка на телевидении"

Ссылка | Комментарии [16]

2 авг 2014

Саундтрек, Soundtrack или по простому - звуковая дорожка.

Саундтрек - музыкальное сопровождение определенного материала. Это может быть фильм, компьютерная игра или даже книга.

По типу создания различают официальные саундтреки (OST) и неофициальные.

Ссылка

8 янв 2010

Эффект Доплера — изменение частоты и длины волн, регистрируемых приёмником, вызванное движением их источника и/или движением приёмника. На рисунке изображен источник волн, перемещающийся влево.

Иллюстрация эффекта Доплера (взято с Википедии) | Эффект Доплера

Эффект легко наблюдать на практике, когда мимо наблюдателя проезжает автомобиль с включённой сиреной. При приближении автомобиля наблюдатель слышит более высокий тон, чем издает сирена (то частота звуковых волн увеличится). Когда машина проедет мимо и будет уже отдаляться, а не приближаться, то наблюдатель услышит более низкий тон, вследствие меньшей частоты звуковых волн.

В игровой индустрии эффект Доплера обычно реализуют только в играх с высокой скоростью передвижения объектов (гонки, авиасимуляторы). В 3D-шутерах, где скорость наблюдателя не превышает скорость бега человека, эффект практически незаметен для уха и его реализацией часто пренебрегают.

Статья про эффект Доплера на Википедии.

Ссылка

24 апр 2007

Оффициальный сайт: http://www.microsoft.com/windows/directx/default.mspx

Direct Sound - составная часть игровой библиотеки DirectX, в основном отвечающая за создание звука в играх. Основная функциональность не поддерживает загрузки популярных звуковых форматов (OGG, MP3, etc).

Статьи:

http://www.gamedev.ru/articles/?sect=10

Ссылка

6 дек 2006

Звук, идущий из определённого источника.

Ссылка | Комментарии [1]

7 фев 2006

Ogg Vorbis — относительно новый свободный формат сжатия звука. Он принадлежит к тому же типу форматов, что и МР3, WMA, AAC и VQF, то есть к форматам компрессии с потерями. Психоакустическая модель, используемая в Ogg Vorbis, по принципам действия близка к МР3 и подобным, но и только — математическая обработка и практическая реализация этой модели в корне отличаются, что позволяет авторам объявить свой формат совершенно независимым от всех предшественников.

На 2005 год распространён существенно меньше, чем MP3. Пользуется популярностью у производителей игр. Широко используется в файлообменных сетях для передачи музыкальных произведений.

Ogg Vorbis применяет более качественную психоакустическую модель, чем его конкуренты, что позволяет получить лучшее качество воспроизведения при равном битрейте (или меньший размер файла при том же качестве).

Формат не ограничивает пользователя только двумя аудио каналами (стерео — левый и правый). Он поддерживает до 225 отдельных каналов с частотой дискретизации до 192 кГц и разрядностью до 32 бит (чего не позволяет ни один формат сжатия с потерями), поэтому Ogg Vorbis великолепно подходит для кодирования 6-ти канального звука DVD-Audio.

К тому же, формат OGG Vorbis — «sample accurate». Это гарантирует, что звуковые данные перед кодированием и после декодирования не будут иметь смещений или дополнительных/потерянных сэмплов относительно друг друга. Это легко оценить, когда вы кодируете non-stop музыку (когда один трек постепенно входит в другой) — в итоге сохранится целостность звука.

Возможностью потокового вещания сейчас никого не удивишь, но у этого формата она заложена с самых основ. Это даёт формату достаточно полезный побочный эффект — в одном файле можно хранить несколько композиций с собственными тегами. При загрузке такого файла в плеер должны отобразиться все композиции, будто их загрузили из нескольких различных файлов.

Отдельно стоит упомянуть достаточно гибкую систему тегов. Заголовок тегов легко расширяется и позволяет включать тексты любой длины и сложности (например, текст песни), перемежающиеся изображениями (например, фотография обложки альбома). Текстовые теги хранятся в UTF-8, что позволяет писать на нескольких языках одновременно и исключает возможные проблемы с кодировками. Это значительно удобнее различных ухищрений типа id3-тегов.

Ogg Vorbis по умолчанию использует переменный битрейт, при этом значения последнего не ограничены какими-то жёсткими значениями, и он может варьироваться даже на 1 kbps. При этом стоит заметить, что форматом жёстко не ограничен максимальный битрейт, и при максимальных настройках кодирования он может варьироваться от 400 kbps до 700 kbps. Такой же гибкостью обладает частота дискретизации — пользователям предоставляется любой выбор в пределах от 2 кГц до 192 кГц.

Ogg Vorbis был разработан сообществом «Xiphophorus» для того, чтобы заменить все платные запатентованные аудио форматы. Несмотря на то, что это самый молодой формат из всех конкурентов МР3, Ogg Vorbis имеет полную поддержку на всех известных платформах (Windows, Linux, MacOS, PocketPC, Palm, Symbian, DOS, FreeBSD, BeOS и др.), а также большое количество аппаратных реализаций. Популярность на сегодняшний день значительно превосходит все альтернативные решения.

Стоит заметить, что Ogg Vorbis является всего лишь небольшой частью мультимедиа проекта Ogg Squish, в который также входят свободные кодировщики: Speex — для сжатия голоса; FLAC — для сжатия звука без потерь; Theora — для сжатия видео.

Преимущества Ogg Vorbis
Отсутствие патентных ограничений.
До 255 каналов.
Частота дискретизации до 192 кГц.
Разрядность до 32 бит.
«Sample accurate», что гарантирует звуковые данные не будут иметь смещений или дополнительных/потерянных сэмплов относительно друг друга.
Значительно более эффективные алгоритмы переменного битрейта.
Более гибкий Joint stereo.
Более мощная и гибкая психоакустическая модель.
Теги хранятся в Юникоде, а не национальной кодировке.

Подробнее: http://vorbis.org.ru/

Взято с http://ru.wikipedia.org/wiki/Ogg_vorbis

Ссылка

5 сен 2005

OpenAL: Open Audio Library (открытая аудио библиотека) — бесплатная, мультиплатформенная библиотека с открытым исходным кодом для проигрывания звуковых данных.

Библиотека OpenAL разработанна компанией Creative. По синтаксису OpenAL похожа на OpenGL. OpenAL автоматически поддерживает расположение источников звука и слушателя в трёхмерном пространстве.

Статья на GameDev.ru: Введение в OpenAL
Официальная страница: http://www.openal.org/

Ссылка

Термины

14 сен 2014

Движение - главный параметр связи музыкальной и зрительной сфер.

Читать | Комментарии [16]

2 авг 2014

Саундтрек, Soundtrack или по простому - звуковая дорожка.

Читать

Эффект Доплера
Direct Sound (ДиректСаунд)
3D Sound (Трёхмерный звук)
OGG Vorbis
OpenAL: Open Audio Library