ЗвукСтатьиКатегории

звук

Смотрите также категорию звук для всех разделов

звук музыка геймдизайн оркестр теория музыки фактура история музыки гармония

14 ноя 2014

Принципы имитации объемного звучания

Данная статья основана на моей дипломной работе по теме «Разработка принципов имитации объемного звучания в развлекательной сфере», кафедра информационных технологий, МАИ 2011 год. Для адаптации текста вырезаны сухие статистические данные, язык сделан более живым, вставлены отсылки к книгам и статьям, которые я могу порекомендовать. Затронутые вопросы будут интересны тем, кто еще только изучает механизмы локализации звука. Программная часть в статье не затрагивается.

Читать | Комментарии [26]

12 окт 2014

Практическая магия: как геймдизайнеру заставить игру звучать.

Статья по мотивам моего одноимённого доклада с DevGamm. Примеры, которые я здесь привожу, относятся к мобильным и флеш-играм, но описанные законы драматургии работают не только в маленьких играх.

Читать | Комментарии [16]