IK-Sound
> А кто-то кроме "пик-пик" ничего в них не слышит.
Угу. Примерно оттуда же люди, которые говорят
"Не понимаю, что вы молитесь на этот несчастный синт Yamaha DX7,
это же просто древняя, как говно мамонта, отвратительно звучащая железка."
И фиг знает, как таким объяснить, что они ничерта не понимают в том, о чем говорят...
Надо еще спековскую сцену вспомнить!
http://www.youtube.com/watch?v=ldD4GmPPWd8
http://www.youtube.com/watch?v=1JkERBhKfV4
DJ_MoHaX
> да , но трекерная музыка может быть как 4 канала , как и 8 , 16 , 32 до 256
> :))) В твоём случае скорее всего это 32 канальная музыка?
я помню ковырял этот модуль в Fast Tracker - уже не помню, сколько там максимум было каналов - 16 или 32.
Для меня трекерная не трекерная музыка значения не имеет - музыка может бить или хорошая или нет.
suspected
Ну понятно , у тебя наверное одна партия ударных будет прописываться только на 32 каналах :)
а тут всю музыку надо засунуть в 4 канала и что бы она ещё и звучала
вот на его треках я учился... 4 канала... офигенно сделано.
А вот демка , где Моby/Sanity сочинял музыку... вся музыка трекерная , 4 канальная :)
> а тут всю музыку надо засунуть в 4 канала и что бы она ещё и звучала
DJ_MoHaX, а в чём сысл-то? Олимпиада по прыжкам в ширину? )))
slava_mib
ну да... :) всё упирается в дефицит памяти. Например в посте #18 , первое видео - этот трек занимает 50 кб ( расширение mod , хм ).... а звучит долго. ( практически можно сделать что бы звучал бесконечно) , если его перевести в мп3 , то понятно что он будет занимать все 5-10 МБ. Часто в играх , для тех же телефонов кач-во звучания не играет роли. а вот дефицит памяти - очень даже.
Но если ты про конкурсы по трекерной музыке , то тут чем меньше занимает трек - тем лучше :) Как бы вот эдакое мастерство музыканта , который в 5 кб может написать что то интересное.
ну вот например : [file=75282] - трек делал Slash , наш соотечественник ( не буржуй ) :) расширение MОD , 4 канальная музыка , 18 кб
Он сам гитарист и решил переписать этот трек который делал ещё в 90х годах , на более современный лад :
[sound=75283]
и вот оригинал мне по звучанию больше нравится. :)
http://zalil.ru/32564352 кому интересно , посмотрите ( послушайте ) : Лекция Лава и Манве на КРИ 2007 ( конференция разработчиков игр) по трекерной музыке....
вот тут я разбил на небольшие файлы , что бы послушать прямо на форуме :
1 )[sound=75320]
2)[sound=75322]
3)[sound=75321]
4)[sound=75323]
5)[sound=75324]
6)[sound=75325]
ryzed
> Надо еще спековскую сцену вспомнить!
> http://www.youtube.com/watch?v=1JkERBhKfV4
Ой это ж наши делали :)))
Авторы: Cubicle
Участие: Assembly 2011, 1 место
скачать. - осторожно 34 кб :)
64 килобайта - конкурс
DJ_MoHaX
> 4 килобайта - конкурс
Hybernaculum
Первый рол - амига рулит :)
DJ_MoHaX
> Первый рол - амига рулит :)
Незнаю, была ли амиговская версия этой демки, но я её видел ещё на 386 компе.
Hybernaculum
просто стиль похож на амиговский...
Трекерная музыка - это минимализм. О чем спорить... если нужны маленькие размеры используют миди. А если музыкальная мысль может уместиться в 4 канала,то автору просто нечего сказать своему слушателю.
Olivie
Это тоже самое что говорить что художник не может выразить свою мысль только потому что рисует не на ватмане.
Или например игра плохая только потому что не весит 16 гигабайт.
Это искусство. Делать акцент только на том что нужно и отбрасывать лишнее. Раньше техника не позволяла делать крутые мелодии с кучей примочек и всего такого, но люди все равно делали невероятно крутые вещи с ограниченными ресурсами. А это показатель не только профессионализма но и таланта.
Тема в архиве.