Войти
ЗвукФорумОцените

Треки и релизы от Darkman007 (авторская тема) (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
(Правка: 8:11) 8:10, 22 мая 2019

=A=L=X=
Я бесконечно удивляюсь с композиторов тех времён, вот казалось бы такой неприметный оригинал, а что можно из этого сделать :) они сочиняли самое основное в музыке в силу технических ограничений. Я вчера переписывался с Jeroen'ом Tel'ом (автор трека для Robocop 3), он мне поведал, что в ~1988 музыку писал прямо-таки кодом, потому что ещё не было трекеров. И не было возможности послушать результат сразу, код отправляли заказчику, и только спустя какое-то время он слышал результат. То есть он ответил по сути на мой вопрос: почему музыка тех лет в играх такая гениальная с точки зрения композиторства:) Люди были вынуждены держать в воображении весь свой трек и "прокручивать" в голове, оттачивая всё до мельчайших деталей. Ещё и в коде ковыряться. Да, много и бездарщины, но благодаря таким условиям работал и отбор жестко. Кто не справлялся - не справлялся совсем, а кто мог, выдавал шедевры вроде Robocop 3, Aliens, Batman, Battletoads, серия Contra'ы, и т.п. ....


#61
8:54, 22 мая 2019

Darkman007
> переписывался с Jeroen'ом Tel'ом (автор трека для Robocop 3)

Ооо, легенда. :)

> прямо-таки кодом, потому что ещё не было трекеров. И не было возможности
> послушать результат сразу, код отправляли заказчику, и только спустя какое-то
> время он слышал результат

Вынос мозга. Вообще не представляю даже как можно было не ошибиться ни на какую ноту из-за специфических генераторов звука в каждой конкретной модели оборудования, если не слышать их вживую. Жесть прямо.

Я тут пару месяце назад один китайский хак контры (т.е. Contra 7) ютубил в соседних разделах форума и надо сказать, что музыкальный чип там просто изнасиловали:


(должен быть тайм-марк на 12:00)

Вот тут я бы поверил, что музыкант услышал что у него получилось только спустя многие годы после релиза продукта. Случайно, на подпольном рынке в наркоманских закоулках Гонконга. xD

#62
13:40, 22 мая 2019

=A=L=X=
да, Контра 7 отличилась несвойственной для оригинальной серии музыкой:)))))

#63
6:31, 23 мая 2019

=A=L=X=
Да где они его там изнасиловали? Только уши разве что.
Послушай музон из Recca, тоже NES - вот там изнасиловали, особенно DPCM канал.

#64
7:47, 23 мая 2019

MrOcelot
> Да где они его там изнасиловали?

Я не в хорошем смысле этого слова. xD А вообще на 5:00 видео выше есть мелодия позабористей, чем та на которой видео выставлено.
Вот реально - подозреваю, что музыкант не только не слышал на момент создания мелодии как именно она звучит, но закрадываются подозрения что он вообще был глухой. Творил как Бетховен на склоне лет - безапелляционно и с задором.

А вот про Recca я писал в прошлом году, было дело: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=238690
Музыка там и правда выдающаяся и под стать игре - как говорится "fast paced".

#65
18:26, 27 июня 2019

Решил начать делать свой визуализатор звука, пока играюсь с математикой. На Game Maker Studio :) почему выбрал его - даже не знаю, делал тут платформер для себя, поэтому на GMS и остался.

Страницы: 1 2 3 4 5
ЗвукФорумОцените