BlikBlinks
> Такие вещи вполне обычны.
в 90х - нет. не знаю сколько вам лет.
Юнитологам должно быть интересно

Вроде как есть даже "верх-низ", но я чот не заметил.
Жаль что тема заглохла, как я понял http://developer.oculusvr.com/forums/viewtopic.php?f=29&t=1495
звук 5.1 не более
Belfegnar
Вау это то что нужно, хочется самому покрутить, повертеть. Это палгин для Юнити3д? Наверно не всем доступно? Откуда скачать то можно.
Лично для меня здесь чувствуется расстояние до объекта, и довольно таки легко распознается положение жужжания вверху-низу относительно головы.

Естественно в наушниках слушать, кто не видит разницы можете попробовать закрыть глаза.
Orfin
О, да! И почти тридэ изображение))
Ха! молодцы ребята из Oculus! не тратят зря собранные миллионы...
На источнике не висит никакой пространственной обработки тем не менее ее слышно когда водичка льется в правом верхнем углу (и левом).
Таким образом можно заключить что их звуковой движок помимо хорошей системы взаимодействия фильтров (и соответствующих изменений по уровню самогО сигнала) включает еще умную систему генерации отражений...
посмотрим как оно будет на деле - в конце лета они обещают выпустить аппарат в продажу...
Бинауральная запись это немного из другой оперы. Надо смотреть HRTF, кстати он есть в OpenAL Soft. Никто еще не пробовал? Меня только смущает, что все таблицы фильтров которые я находил подходят только для звука 44100 Гц. Их можно как-то сконвертировать в другую частоту?
Я так сильно ждал TrueAudio от AMD, думал они сделают что люди давно хотят услышать... Но на деле получилось то, что уже давно есть. Просто переложили расчеты на видеокарту. Когда уже к нам вернется трассировка звука?
В Microsoft создают адаптивную систему объёмного звука
http://www.computerra.ru/100568/microsoft-3d-audio-with-hrtf/
Тема в архиве.