Звук
GameDev.ru / Звук / Форум / Реалистичная физика звука (2 стр)

Реалистичная физика звука (2 стр)

Страницы: 1 2
AntonioModerПостоялецwww11 ноя. 20179:43#15
Обновил:
  • Google Resonance Audio
  • другое
  • AntonioModerПостоялецwww11 ноя. 201710:36#16
    Обновил:
    unrealengine
    Звук при физической коллизии предметов.
    https://www.unrealengine.com/marketplace/ambient-physical-decoration
    AntonioModerПостоялецwww27 окт. 201820:56#17
    Обновил:
  • VALVE Steam Audio GPU
  • AntonioModerПостоялецwww1 ноя. 201816:45#18
    Добавил:
  • добавил Wwise Spatial Audio
  • Правка: 1 ноя. 2018 17:07

    Daniil PetrovПостоялецwww2 ноя. 20186:50#19
    Интересно, а на OpenAL насколько реалистичной физики можно добиться?
    Мне как-то приглянулся этот API и я не спеша кропаю на нём звуковой движок в своём основном движке.
    Долго не мог сделать выбор между программной и аппаратной реализацией, но в итоге выбрал программную версию.
    AntonioModerПостоялецwww3 ноя. 20181:00#20
    Daniil Petrov
    > Интересно, а на OpenAL насколько реалистичной физики можно добиться?
    Точно на уровне игр, в которых используется OpenAL: https://www.openal.org/games/
    Наверно возможности ограничены по быстродействию, т.к. все основные библиотеки (отражения/аккустики звука) из шапки пишутся отдельно на Си или ++ и со специализироваными драйверами под железо, и без команды узких специалистов выйдет тормознутое.

    Правка: 3 ноя. 2018 1:03

    NickGastovskiПостоялецwww11 ноя. 20189:40#22
    Не очень понимаю необходимости в steam audio.
    Точнее говоря - не вижу убер фич, из-за которых стоит впиливать его поддержку
    сложилось впечатление, что обычная обертка над openal+готовые фильтры
    Страницы: 1 2

    / Форум / Звук / Общее

    2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр