Всем доброго дня!
Во всех наверное играх есть проигрывание звуков в зависимости от того, где ты находишься. Условно в лесу - пение птиц, рядом с водой шум воды. Этот звук нарастает при приближении к источнику, исчезает при отдалении. Вобщем стандартная тема.
Я хотел бы понять как сделать звук в Unreal Engine 5, чтобы он проигрывался в конкретных местах, манипулировать расстоянием когда он включается на полную, территорией, на которой он играет.
Да, посмотрел конечно же описание в гугле, но не нашёл внятного ответа.
audio component, Meta sound, Attenuation Settings - создал, добавил, настроил.
Kemanorel, спасибо!
Походу, главный эксперт по моим вопросам :))
Тема в архиве.