ЗвукФорумОбщее

[DSound] Эффект помещения

#0
14:09, 23 янв 2006

Здравья желаю!
Как реализовать данный эффект (например, комнаты в Half-Life) при DSBCAPS_CTRLPAN буфере?
Была идея - проигрывать ещё 2 копии звука по обе стороны от позиции источника с некоторым запаздыванием. Ткните носом, если есть более корректные методы...

P.S.
  Смотрел в сторону DSBCAPS_CTRLFX (DirectSoundFXI3DL2Reverb8), но как я понял, для DSBCAPS_STATIC буферов и без IDirectSound3DListener8 этот метод не прокатит. Поправьте, если не прав...

#1
14:14, 23 янв 2006

Смотри в сторону EAX

#2
18:23, 23 янв 2006

st0ke
Перечитай вопрос...

#3
19:09, 23 янв 2006

XProger
Перепиши вопрос...

#4
1:47, 24 янв 2006

Eugene Beloglazov
Как создать эффект отражения звука от стен комнаты, без использования 3D звука (только с помощью панорамного)?

#5
9:01, 25 янв 2006

Я искренне надеюсь, что геймдев - это не только работа с графикой, и место для флейма? ;)

#6
10:09, 25 янв 2006

XProger
Тут есть отдельный раздел форума, смысл которого "Звук"

ЗвукФорумОбщее

Тема в архиве.