Здравья желаю!
Как реализовать данный эффект (например, комнаты в Half-Life) при DSBCAPS_CTRLPAN буфере?
Была идея - проигрывать ещё 2 копии звука по обе стороны от позиции источника с некоторым запаздыванием. Ткните носом, если есть более корректные методы...
P.S.
Смотрел в сторону DSBCAPS_CTRLFX (DirectSoundFXI3DL2Reverb8), но как я понял, для DSBCAPS_STATIC буферов и без IDirectSound3DListener8 этот метод не прокатит. Поправьте, если не прав...
Смотри в сторону EAX
st0ke
Перечитай вопрос...
XProger
Перепиши вопрос...
Eugene Beloglazov
Как создать эффект отражения звука от стен комнаты, без использования 3D звука (только с помощью панорамного)?
Я искренне надеюсь, что геймдев - это не только работа с графикой, и место для флейма? ;)
XProger
Тут есть отдельный раздел форума, смысл которого "Звук"
Тема в архиве.