Эффект Доплера
Эффект Доплера — изменение частоты и длины волн, регистрируемых приёмником, вызванное движением их источника и/или движением приёмника. На рисунке изображен источник волн, перемещающийся влево.
Эффект Доплера — изменение частоты и длины волн, регистрируемых приёмником, вызванное движением их источника и/или движением приёмника. На рисунке изображен источник волн, перемещающийся влево.

Эффект легко наблюдать на практике, когда мимо наблюдателя проезжает автомобиль с включённой сиреной. При приближении автомобиля наблюдатель слышит более высокий тон, чем издает сирена (то частота звуковых волн увеличится). Когда машина проедет мимо и будет уже отдаляться, а не приближаться, то наблюдатель услышит более низкий тон, вследствие меньшей частоты звуковых волн.
В игровой индустрии эффект Доплера обычно реализуют только в играх с высокой скоростью передвижения объектов (гонки, авиасимуляторы). В 3D-шутерах, где скорость наблюдателя не превышает скорость бега человека, эффект практически незаметен для уха и его реализацией часто пренебрегают.
Статья про эффект Доплера на Википедии.
Что такое Эффект Доплера?
8 января 2010