GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Категории / математика

математика

Пользователи с интересом математика [40]: k-payl, klip, SharleiRoot, ExeLord, sverlonom, _Mencey_, LifeDeath, Philinarium, ...

Изображения категории математика:

hex424 hex383 Расстояние между двумя точками for_forum_quest

Документы с категорией математика:

Название Автор Комм. Раздел
Детали плавающей точкиFordPerfect16Программирование
Генерация шумаFordPerfect55Программирование
Восстановление координат прямоугольника по его тениivan.sGameDev.ru
Матрица перехода от одного множества точек к другомуSuslik13Программирование
Элементы игрового ИИ на основе табличной логики и марковских цепей.NavY23Программирование
Редактор функций на основе кривых БезьеShalom12Программирование
Компактное представление матрицыAslanПрограммирование
ЧАВО по матрицам и кватернионамMarkoPolo40Программирование
B Spline curves and Beizer curvesbruzo14Программирование
ИнтерполяцияDeViL_boyПрограммирование
Трансляция и поворот своими руками, определение плоскости по трём точкам, проекция точки на плоскостьxxzПрограммирование
Извлечение координат "глаза" из модельно-видовой матрицыallcreaterПрограммирование
Одновременное вычисление sin(a) и cos(a)Gordon22Программирование
Вышла новая версия GLMGLoomПрограммирование
Нахождение матрицы проекции по мировым координатам камеры и углов поля обзораSbtrn. DevilGameDev.ru
Фильтрация позиции курсораSStasПрограммирование
Получение приближенных значений тригонометрических функций быстро.Anton Wolf14Программирование
Быстрый способ обращения матрицы преобразования координатО. Федор1Программирование
Нахождение плоскости перпендикулярной к Dir камерыIROV..Программирование
Нормализация (normalization)MegaПрограммирование
Вращение и кватернионы. Сборник рецептов.minorlogic36Программирование
Введение в BSP деревья или BSP для самых «маленьких». Часть первая, теоретическая.jm91Программирование
Реализация процедурных текстур методом Шума Перлина.robot39Программирование
Основы 3D математики: Rendering.white angel9Программирование
Основы 3D математики: Работа с камерой.white angelПрограммирование
Основы 3D математики: Векторные и матричные преобразования.white angel10Программирование
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 4)GSAFПрограммирование
Трансформации в OpenGL.MegaMax4Программирование
Кватернионы в программировании игр.wat17Sergei Shaykin
2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр