GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Категории / основы

основы

Документы с категорией основы:

Название Автор Комм. Раздел
Простой способ локализации игры на Unity3DUncleMikeЗаметки прогера
Vulkan API «Hello Triangle»The Player69Программирование
Что делает Инди хитом? Как выбрать верный дизайн (Ryan Clark)Kosta18Игровой Дизайн
Советы для молодых разработчиков, желающих собрать команду и создать игруarte_de_mort53Игровой Дизайн
Завершение игрыKumagoro28Игровой Дизайн
[Новичкам] Осваивайте разработку игр, как обработку дереваarseny1987Игровой Дизайн
Геймдизайн, волшебная палочкаdejiИгровой Дизайн
Как проЭкт превратить в проЕкт.kvakvs282Игровой Дизайн
OpenGL для школьниковChipmunkПрограммирование
Физика «на пальцах»: солверы физических движковSuslik331Программирование
Руководство по созданию крутых MMORPG для новичковkvakvs121Игровой Дизайн
Захват Скриншота средствами XNAJMCXNA
Рисование простого SkyBox-а.JMC2XNA
XNA – Быстрый стартZakus28XNA
01. Hellow WorldasfdfdfdIrrlicht
Выбор объектов средствами OpenGL.robot36Программирование
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2)GlukПрограммирование
Использование CubeMap техники в OpenGL.robot17Программирование
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi.Gluk30Программирование
Direct3D9: Урок 2: Представление вершин.Fire9Программирование
Direct3D9: Урок 1: Создание D3D Устройства.Fire55Программирование
Прозрачные объекты.MegaMax7Программирование
Введение в программирование игр. С чего начать?jmПрограммирование
DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics.voxatuПрограммирование
OpenGL: Основы.wat92Программирование
Работаем с MS Visual Studio.wat19Sergei Shaykin
Первые шаги под Direct3D 8wat1Программирование
2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр