GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Категории / текстурирование

текстурирование

Пользователи с интересом текстурирование [27]: SashaRX, RRRomanov, ninja3316, segamanov, swat007, Jon Snow, Ozhogi, Majaxed, ...

Изображения категории текстурирование:

d4_01 Крылатый меч CryEngine 3 Мой новый и основной проект Мой новый и основной проект Мой новый и основной проект

Документы с категорией текстурирование:

Название Автор Комм. Раздел
Текстурирование руками программиста.mitay-walleПрограммирование
Генерация шумаFordPerfect55Программирование
Виртуальные текстуры0xc0de100Программирование
Текстурный атласSkyblade60Программирование
Ладшафт vs GL_MAX_COMBINED TEXTURE_IMAGE_UNITSTrypage
Specular Map (карта отражения)amid175Программирование
Пример смешивания текстур ландшафта в Titan Quest.RPGman11Программирование
Deep Paint 3Ddestrator0Графический Дизайн
МатериалfanatПрограммирование
Мипмап (MipMap) и Мипмаппинг (MipMapping)NULL_PTRПрограммирование
Карта нормалей (Normal map)NolokorПрограммирование
Bump Mapping (Бамп Маппинг)ИннокентийПрограммирование
17 мгновений текстуры.N_Loki34Графический Дизайн
Пропорциональность человеческой фигуры. Моделирование головы человека.StaZZarD42Графический Дизайн
Создание текстурных развертокOleg Linkov17Графический Дизайн
Творческий подход в рисовании текстур.N_Loki24Графический Дизайн
Использование CubeMap техники в OpenGL.robot17Программирование
Bump mapping.Shuher13Программирование
Прозрачные объекты.MegaMax7Программирование
Вычисление текстурных координат полигона.robot12Программирование
Direct3D: Мультитекстурирование.MegaMaxПрограммирование
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 2)GSAFПрограммирование
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 1)GSAF3Программирование
Direct3D: Текстурирование.MegaMax0Программирование
Detail textures: теория и практика.CyberDemonПрограммирование
2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр