Категории

C++

C++ – это мощный и универсальный язык программирования, который широко используется в различных областях, включая и разработку игр. C++ – это компилируемый язык, который обеспечивает высокую скорость работы программ. Это особенно важно для игр, где требуется быстрая обработка графики, физики и игровой логики. Существует множество библиотек, фреймворков и учебных материалов, которые могут помочь вам в процессе создания игр. Многие популярные игровые движки, такие как Unreal Engine и CryEngine, используют C++ в качестве основного языка программирования.

Пользователи с интересом C++ [950]: Adler, prowkan, /A\, UncleMike, DarkWere, Вий, Tottman, ++i++,

Изображения категории C++:

MarketGame h о шщ роо Will.– Уникальный проект с необычным визуальнымтилем и дефицитом творцов.

Документы с категорией C++:

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Название Автор Раздел
Проблема Гильберта №24 в геймдеве: Как типобезопасная физика сделала Radiosity легче перышкаЛис®©™Уголок творчества
Godot Game EngineGoodOldDudeПрограммирование
[READY]::Калькуляторxlat-codeС++ Программирование
[C++::Tetris::Console] Version::1xlat-codeС++ Программирование
Строковые идентификаторы в движке. string pools.samrrrПрограммирование
Сопрограммы на С++, начальный уровень/A\Программирование
Разработка простого TCP сервера на C++egoros7Программирование
Подключение стороних библиотек без лишней мороки [С++]war_zesПрограммирование
Векторное произведение с использованием SSE всего с 3-мя shuffle.TruthfinderПрограммирование
Простая система событий на С++110r@ngEПрограммирование
ПамяткаКлапауцийArko
projectsrustamonkcolimason
Построение Dot 3 Bump Mapping'аold_progerПрограммирование
LokivbloodvПрограммирование
Как собрать проект с циклическими зависимостями библиотекПомехаПрограммирование
Красивый способ создания потоков.Chaos_OptimaПрограммирование
Инициализация поля при объявлении.Chaos_OptimaПрограммирование
Быстрое многократное суммирование полиноминальных функцийО. ФедорПрограммирование
Softrender: рефакторингLLife Engine
XNA BilliardintptrXNA
Шаблон функции зависящий от наличия нужного поля в структуреDDragonПрограммирование
Особенности приведения типов в выражениях C/C++romanshuvalovПрограммирование
Как правильно написать operator < в C++ud1Программирование
Библиотека классов используя PimplSC0x1Программирование
Будьте вежливы с кэшем (перевод вводной статьи)haperПрограммирование
Опубликован стандарт C++11 (бывший C++0x)devПрограммирование
Последния версия исходников Nebula 3, немного допиленая, с наличием редактораpekar666Nebula Community
Анонс движка K5Engine 3Monax-AtK5Engine
Удобный просмотр значений динамического массива в отладчикеEugeneПрограммирование
Обёртка над QPCAlexander KПрограммирование
Страницы: 1 2 3 Следующая »