Категории

Direct3D

Direct3D — компонент DirectX, отвечающий за вывод трёхмерной графики. Это графический интерфейс программирования приложения (API). Direct3D используется для отрисовки трехмерной графики в приложениях, где производительность имеет важное значение, например, в играх. Direct3D использует аппаратное ускорение, если оно доступно на видеокарте, позволяя ускорить весь процесс отрисовки 3D-графики или даже только его часть. Direct3D предоставляет доступ к расширенным графическим возможностям 3D-видеооборудования, включая Z-буферизацию, альфа-смешивание, мип-текстурирование, атмосферные эффекты, перспективно-корректное текстурирование и проч.

Пользователи с интересом Direct3D [28]: Subject, prowkan, wat, паравоз, stilet2010, JohnSmith, polan, Иннокентий,

Изображения категории Direct3D:

Иллюстрация проблемы

Документы с категорией Direct3D:

Страницы: 1 2 Следующая »
Название Автор Раздел
Dynamic vertex pulling в Direct3D11bazhenovcПрограммирование
SlimDX и C#. Работаем Direct3D9DirectXManiacПрограммирование
Delphi DirectX 9: Делаем Bump Mapping.scorchПрограммирование
Спешите стать авторами книги GPU Pro 2!GLoomПрограммирование
Не используйте ID3DXSprite для вывода текстаOsirisПрограммирование
Мерцание при перетаскивании окна с 3D рендерингомshaderoПрограммирование
МатериалfanatПрограммирование
Как определить тип установленой видеокарты с помощью D3DKAINПрограммирование
Несколько полезных функций, использующих векторы.ShooolerПрограммирование
Избавиться от зависимости от DLL D3DX (d3dx9_30.dll, d3dx9_41.dll ...)NikopolПрограммирование
Буфер вершин (Vertex Buffer)NULL_PTRПрограммирование
DirectX SDK - November 2007dorfeПрограммирование
Blending (Смешивание)NULL_PTRПрограммирование
Буфер глубины (Z-buffer)NULL_PTRПрограммирование
Буфер индексов (Index Buffer)NULL_PTRПрограммирование
Occlusion Query (Запрос на перекрытие)NULL_PTRПрограммирование
NVidia SDK 10resurtmПрограммирование
Технологии эффективного рендеринга геометрии.tavПрограммирование
Вывод двухмерной графики в Direct3D.LagunaПрограммирование
Прозрачность при суммирующем смешивании.ResolverПрограммирование
Что лучше OpenGL или Direct3D? (OpenGL vs. Direct3D)watПрограммирование
DirectXdRakeПрограммирование
Стенсил буфер (Stencil Buffer)ИннокентийПрограммирование
Программирование шейдеров на HLSL.ИннокентийПрограммирование
Создание зеркал с использованием stencil буфера.Andrew.ChuprinaПрограммирование
Direct3D9: Урок 2: Представление вершин.FireПрограммирование
Direct3D9: Урок 1: Создание D3D Устройства.FireПрограммирование
Прозрачные объекты.MegaMaxПрограммирование
Direct3D: Первая программа под DirectX9.watПрограммирование
DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics.voxatuПрограммирование
Страницы: 1 2 Следующая »