Категории

GLSL (OpenGL Shading Language)

GLSL (OpenGL Shading Language, также известен как GLslang) — язык высокого уровня для написания шейдеров, используемый в OpenGL. Шейдеры — это небольшие программы, которые работают на графическом процессоре (GPU) и отвечают за отрисовку графики. С помощью GLSL можно управлять внешним видом объектов в 3D-графике. Например, программисты могут писать шейдеры для реализации освещения, текстурирования, теней и других визуальных эффектов. Графический процессор оптимизирован для выполнения шейдерного кода. Эффективное использование GLSL позволяет достичь высокой производительности при отрисовке сложной графики.

Подробнее о GLSL смотри в описании термина: GLSL

Пользователи с интересом GLSL [48]: coordBox, B@rtL™, Gyros, Deimon, DimaO, andycount, flying_monster, stilet2010,

Изображения категории GLSL:

glsl-noisetek glsl-scatter GLSL интерфейсы glsl-debugger Тестовый шейдер не норм

Документы с категорией GLSL:

Название Автор Раздел
Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света.SergioПрограммирование
GLSL: о причине, по которой glGetUniformLocation() может вернуть -1romanshuvalovПрограммирование
Новая версия Cg ToolkitAndreyПрограммирование
Шрифты, консоль, гуи, материалы, шейдеры в Blooody Game EngineIgor'Майн Блог
GLSL Geometry Shaders, Простенькая тесселляция :)Igor'Майн Блог
Ладшафт vs GL_MAX_COMBINED TEXTURE_IMAGE_UNITSTrypage
Реализация ESM (exponential shadow maps) ver.2KpeHDeJIbOpenGL community
Использование Lua для формирования шейдеров на GLSLGLoomПрограммирование
Geeks3D пополнили библиотеку эффектов ночным видениемGLoomПрограммирование
Вышла новая версия GLMGLoomПрограммирование
Основы создания мягких теней (GLSL)SergioПрограммирование
Динамические тени, основаные на CubeMapSVSD_VALПрограммирование
Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSLSergioПрограммирование
Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSLSergioПрограммирование
Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеровExecutorПрограммирование
OpenGL 3.0 спецификацияazazelloИгровая индустрия
Cg 2.1 BetaAndreyПрограммирование
GLSL отладчикazazelloUnixDev
Введение в GLSL.Sark7Программирование