GLSL (OpenGL Shading Language, также известен как GLslang) — язык высокого уровня для написания шейдеров, используемый в OpenGL. Шейдеры — это небольшие программы, которые работают на графическом процессоре (GPU) и отвечают за отрисовку графики. С помощью GLSL можно управлять внешним видом объектов в 3D-графике. Например, программисты могут писать шейдеры для реализации освещения, текстурирования, теней и других визуальных эффектов. Графический процессор оптимизирован для выполнения шейдерного кода. Эффективное использование GLSL позволяет достичь высокой производительности при отрисовке сложной графики.
Подробнее о GLSL смотри в описании термина: GLSL