Категории

HLSL — High Level Shader Language

HLSL (High Level Shader Language) — высокоуровневый Си-подобный язык для написания шейдеров, используется для программирования поведения графического процессора (GPU) при отрисовке объектов в играх и других трехмерных приложениях. С помощью HLSL вы можете управлять тем, как объекты выглядят на экране,  задавая различные визуальные эффекты. HLSL позволяет создавать материалы для объектов, определяя их цвет, текстуру, отражение, преломление света и другие визуальные свойства. С помощью HLSL можно реализовывать различные модели освещения, создавая реалистичные тени, блики и другие эффекты светового взаимодействия с объектами.

Подробнее в Терминах: HLSL

Пользователи с интересом HLSL [26]: Andrey, B@rtL™, k119_55524, unnamed, coordBox, rfgf89, JohnSmith, Sqwer_37, ...

Изображения категории HLSL:

https://gamedev.ru/code/forum/?id=263362&page=3#m30 HLSL Direct Heap Indexing Geometry Shader Terrain Normals with tessellation https://gamedev.ru/flame/forum/?id=248801&page=31&m=5531849#m461 Geometry Shader Terrain Normals вода

Документы с категорией HLSL:

Название Автор Комм. Раздел
HLSL. Фунуции ddx, ddyk119_55524Программирование
FX Composercrol19Программирование
Как новичку понять шейдеры?SunnyDay20Программирование
Программирование шейдеров на HLSL.Иннокентий151Программирование