HLSL (High Level Shader Language) — высокоуровневый Си-подобный язык для написания шейдеров, используется для программирования поведения графического процессора (GPU) при отрисовке объектов в играх и других трехмерных приложениях. С помощью HLSL вы можете управлять тем, как объекты выглядят на экране, задавая различные визуальные эффекты. HLSL позволяет создавать материалы для объектов, определяя их цвет, текстуру, отражение, преломление света и другие визуальные свойства. С помощью HLSL можно реализовывать различные модели освещения, создавая реалистичные тени, блики и другие эффекты светового взаимодействия с объектами.
Подробнее в Терминах: HLSL