GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Категории / OpenGL: Open Graphics Library (3 стр)

OpenGL: Open Graphics Library (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Название Автор Комм. Раздел
Мерцание при перетаскивании окна с 3D рендерингомshadero16Программирование
МатериалfanatПрограммирование
OpenTK 0.9.9-3 улучшает поддержку OpenGL 3.2GLoomПрограммирование
Всё, что вы хотели знать о теневых объёмах, но боялись спроситьGLoomПрограммирование
Примеры использования новейших возможностей OpenGLGLoomПрограммирование
Создание контекста OpenGL 3.0KpeHDeJIbПрограммирование
Geeks3D пополнили библиотеку эффектов ночным видениемGLoomПрограммирование
Graphic Remedy обновила отладчик gDEBugger.GLoomПрограммирование
WMWare Fusion 3 поддерживает OpenGL 2.1 и DirectX 9.0c.GLoomПрограммирование
Новое поколение графических ускорителейGLoomПрограммирование
Пример использования explicit_multisampleGLoomПрограммирование
Вышла новая версия GLMGLoomПрограммирование
Вышла новая версия OpenTK 0.9.9-2 с поддержкой iPhoneGLoomПрограммирование
Нахождение матрицы проекции по мировым координатам камеры и углов поля обзораSbtrn. DevilGameDev.ru
WebGL — веб-графика выходит в третье измерение*vmr52Программирование
Основы создания мягких теней (GLSL)Sergio31Программирование
Динамические тени, основаные на CubeMapSVSD_VAL97Программирование
Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSLSergio47Программирование
Буфер вершин (Vertex Buffer)NULL_PTRПрограммирование
Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSLSergio480Программирование
Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеровExecutor226Программирование
OpenGL 3.0 спецификацияazazello21Игровая индустрия
Billboard (Биллборд/Спрайт)NULL_PTR11Программирование
OpenGL 3.0SJuriy6Программирование
Made in China...11Win VS Lin. Размышле
Blending (Смешивание)NULL_PTR5Программирование
Буфер глубины (Z-buffer)NULL_PTR4Программирование
Буфер индексов (Index Buffer)NULL_PTRПрограммирование
Occlusion Query (Запрос на перекрытие)NULL_PTRПрограммирование
Сессия NVIDIA на GDC 2007watПрограммирование
NVidia SDK 10resurtmПрограммирование
Технологии эффективного рендеринга геометрии.tav28Программирование
Анимация листвы деревьев, травыcppborisПрограммирование
Где скачать последнюю версию OpenGL?wat48Программирование
Что лучше OpenGL или Direct3D? (OpenGL vs. Direct3D)watПрограммирование
Стенсил буфер (Stencil Buffer)Иннокентий4Программирование
Библиотека OpenILAndrey103Программирование
Меню в OpenGLSniper3Программирование
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 3)Gluk10Программирование
Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферовSark719Программирование
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр