Категории

OpenGL: Open Graphics Library (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Название Автор Раздел
Вышла новая версия GLMGLoomПрограммирование
Вышла новая версия OpenTK 0.9.9-2 с поддержкой iPhoneGLoomПрограммирование
Нахождение матрицы проекции по мировым координатам камеры и углов поля обзораSbtrn. DevilGameDev.ru
WebGL — веб-графика выходит в третье измерение*vmrПрограммирование
Основы создания мягких теней (GLSL)SergioПрограммирование
Динамические тени, основаные на CubeMapSVSD_VALПрограммирование
Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSLSergioПрограммирование
Буфер вершин (Vertex Buffer)NULL_PTRПрограммирование
Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSLSergioПрограммирование
Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеровExecutorПрограммирование
OpenGL 3.0 спецификацияazazelloИгровая индустрия
Billboard (Биллборд/Спрайт)NULL_PTRПрограммирование
OpenGL 3.0SJuriyПрограммирование
Made in China...Win VS Lin. Размышле
Blending (Смешивание)NULL_PTRПрограммирование
Буфер глубины (Z-buffer)NULL_PTRПрограммирование
Буфер индексов (Index Buffer)NULL_PTRПрограммирование
Occlusion Query (Запрос на перекрытие)NULL_PTRПрограммирование
Сессия NVIDIA на GDC 2007watПрограммирование
NVidia SDK 10resurtmПрограммирование
Технологии эффективного рендеринга геометрии.tavПрограммирование
Анимация листвы деревьев, травыcppborisПрограммирование
Где скачать последнюю версию OpenGL?watПрограммирование
Что лучше OpenGL или Direct3D? (OpenGL vs. Direct3D)watПрограммирование
Стенсил буфер (Stencil Buffer)ИннокентийПрограммирование
Библиотека OpenILAndreyПрограммирование
Меню в OpenGLSniperПрограммирование
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 3)GlukПрограммирование
Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферовSark7Программирование
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 8)GSAFПрограммирование
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »