Категории

Программирование

Программирование — разработка игр с помощью кода — это увлекательный и требовательный процесс, который сочетает в себе творческий подход, технические знания и навыки решения проблем. Разные игровые движки используют разные языки программирования. Популярные варианты включают C#, C++, Java, Python и JavaScript. Выбор языка зависит от конкретного движка и типа игры. Программирование используется при создании игровой логики, искусственного интеллекта (ИИ), графики, физики, воспроизведение звука, а так же при взаимодействии с игрой через пользовательский интерфейс.

Программирование игр — раздел на сайте GameDev.ru о программировании игр. Статьи для программистов, термины, FAQ, полезные подсказки. И, конечно, же крупнейший российский форум о программировании игр.

Пользователи с интересом программирование [1593]: Алексей Патрашов, mingw, iw4nna.rock, Pemsietie, LUTOVOLK, Shurik7777, EnderGames, Технарь, ...

Изображения категории программирование:

Набор Аниматоров и 3D персонажей Dai Quwair - Набор команды Матрица поворота, проблема WGAcademy Эксперименты с шейдерами: отражения и координатная сетка Эксперименты с шейдерами: отражения и координатная сетка

Документы с категорией программирование:

Название Автор Комм. Раздел
О проекте Rock Way🤘Rock WayGameDev.ru
Набор в командуCosicGameDev
Конкурсы и джемыBoilsePath to survival
ТЗ для программиста Unity3DUncleMikeЗаметки прогера
Game Developing SkillburaGDS
Вуду-программированиеEpsilon66Программирование
Arduino UNOleonardo9812personalpageleo
Простая генерация гексагональной (шестиугольной) сетки из центра + поворот матрицы на любой угол. Апгрейд 2019 года.Incvisitor27Исаев Виктор
Резюмеmr.blabernothing
Матрица перехода от одного множества точек к другомуSuslik13Программирование
Базы данных в онлайн играх. От "Аллодов Онлайн" до SkyforgeRandllПрограммирование
Как собрать проект с циклическими зависимостями библиотекПомехаПрограммирование
Программирование под ARM для STM32L6Life Engine
Shooter-Contest x2L155Life Engine
Вышла версия Xcode 4.3.22FirstПрограммирование
OpenCL 1.2 SpecificationnielloПрограммирование
Будьте вежливы с кэшем (перевод вводной статьи)haper25Программирование
Stencil Buffer, Stencil Test и Persistent Threads для CUDAFROL6Программирование
SquirrelGiSberg26Программирование
Программирование звука с использованием XAudio2.s3dworld23Программирование
Архитектура игрыВийПрограммирование
C++. Секреты быстрой компиляции@!!ex66Программирование
Фильтрация позиции курсораSStasПрограммирование
Dependency WalkerWraith4Программирование
Lua (Скриптовый язык Lua)QillerПрограммирование
Введение в программирование игр. С чего начать?jmПрограммирование