Категории

Render (рендер)

Render (рендер) —  генерирование (просчёт) изображения, процесс создания финального изображения, которое вы видите на экране. Он является конечной стадией обработки графических данных, полученных игровым движком. Графический движок загружает необходимые данные для отрисовки сцены, такие как 3D-модели, текстуры, материалы, освещение и анимацию. Затем он обрабатывает 3D-модели, преобразуя их вершины, ребра и грани в подходящий для отрисовки формат. После, преобразует векторные данные 3D-моделей в пиксели на экране и накладывает текстуры на поверхности 3D-моделей для создания реалистичного внешнего вида.

Пользователи с интересом render [18]: Focree, nigmashumma, паравоз, Worldit69, Jimibog, stilet2010, A1D456B5, 3d-artist,

Изображения категории render:

Latenight Firecamp Helen Axel Jude Man_1 Малина_1_7

Документы с категорией render:

Название Автор Раздел
concept-d230604timchinartworks
Как выбрать подходящий цвет для тумана или цвета очистки по картинке skybox-aHandriXАрт
Рендер сцены в карту нормали стандартным рендеромstd::cinАрт
Softrender: рефакторингLLife Engine
Totem Engine 4 Blog. Статья 6. Environment. Water Surface.OsirisTotem 4 Engine Blog
Totem Engine 4 Blog. Статья 5. Environment. GPU FFT for Dynamic Water Maps.OsirisTotem 4 Engine Blog
Totem Engine 4 Blog. Статья 4. Environment. Atmosphere Scattering.OsirisTotem 4 Engine Blog
Totem Engine 4 Blog. Статья 2. Система рендера.OsirisTotem 4 Engine Blog
Рендер: система частицXIRMACRoboGame blog [RIP]
Рендер: отраженияXIRMACRoboGame blog [RIP]
W.I.P. рендер поезда(211кб).SashaRXKubDev
ПерсанажSashaRXKubDev
Рендер: да будут тени!XIRMACRoboGame blog [RIP]
Рендер: освещение закончено... вродеXIRMACRoboGame blog [RIP]
Первая тестовая сцена для квеста( Скриншот).SashaRXKubDev
Рендер: deferred освещениеXIRMACRoboGame blog [RIP]
Рендер: Deferred shadingXIRMACRoboGame blog [RIP]
Рендер: освещение (переделан пайплайн)XIRMACRoboGame blog [RIP]
Первый свет. Пайплайн рендераXIRMACRoboGame blog [RIP]
Наброски в МаксеXIRMACRoboGame blog [RIP]
Рендер сцен Irrlicht в отдельном потокеshasaIrrlicht
Рендер в демке теней от полупрозрачных объектов.NULL_PTRВячеслав Егоров
Векторное представление шрифтов на GPU.NULL_PTRВячеслав Егоров
Deferred Shading (Отложенное освещение)NULL_PTRПрограммирование
Лекция #32. R.E.N.D.E.R.ZeuxGamedev Lecture
MRT: Multiple Render TargetswatПрограммирование
Основы 3D математики: Rendering.white angelПрограммирование