Категории

Шейдеры (Shaders)

Шейдеры (Shaders) — программы для процессора графической карты (GPU). Шейдеры отвечают за то, как выглядят объекты в игре. Они определяют, каким образом игровой движок обрабатывает вершины и пиксели (фрагменты) 3D-моделей, создавая финальное изображение на экране. Вершинный шейдер работает с вершинами 3D-модели. Он может трансформировать их положение в пространстве, применять анимацию, рассчитывать освещение. Пиксельный или фрагментный шейдер определяет цвет каждого пикселя на поверхности объекта. Он использует текстуры, карты освещения, нормали и другую информацию для создания реалистичного вида материалов, теней, отражений и т.д.

Описание шейдеров в терминах: Шейдер.

Пользователи с интересом шейдеры [31]: [A][R][T], Andrey, RandomStroke, MaximLM_3D, Стас, hyper_boar, DEN 3D, stilet2010,

Изображения категории шейдеры:

portfolio-screen-2 эффект воды relief dof3p dof2p title

Документы с категорией шейдеры:

Название Автор Раздел
Имитация раскачивания дерева под воздействием ветраMikleПрограммирование
Dynamic vertex pulling в Direct3D11bazhenovcПрограммирование
Смешивание текстур ландшафтаAndreyMIПрограммирование
GLSL: о причине, по которой glGetUniformLocation() может вернуть -1romanshuvalovПрограммирование
SoftGL: WaterLLife Engine
Shader art 2010SergioСергей Резник
GLSL (OpenGL Shading Language)GLoomПрограммирование
Быстрая аппроксимация инструкции RSQgl_wizardПрограммирование
HLSLChASeRПрограммирование
Рендер: да будут тени!XIRMACRoboGame blog [RIP]
SwiftShader 2.1laMer007Программирование
Как новичку понять шейдеры?SunnyDayПрограммирование
MRT: Multiple Render TargetswatПрограммирование
Отладка и подсветка синтаксиса шейдеров.ФолипотПрограммирование
Программирование шейдеров на HLSL.ИннокентийПрограммирование
Введение в GLSL.Sark7Программирование
Вершинные шейдеры.AnatolПрограммирование
OpenGL pixel and vertex shaders.FlyПрограммирование
OpenGL: Использование Register Combiners.CyberDemonПрограммирование