Теневые техники в создании игр позволяют добиться глубины, реалистичности и атмосферы в игровом мире. Тени — это участки, куда не попадает свет из-за преграждения объекта. В играх тени рассчитываются на основе виртуальных источников света, таких как солнце, факелы, лампы и т.д. При использовании Shadow Maps (карт теней) игра отрисовывает сцену с точки зрения источника света, фиксируя, какие области скрыты объектами. Трассировка лучей — более продвинутая техника, которая симулирует реальное поведение света. Игра просчитывает путь каждого луча света, от источника до объекта, а затем обратно, определяя, затенен ли пиксель или нет.
Создание теней в компьютерной графике одна из интересенейших тем. Существует несколько методов, каждый отличается реалистичностью и сложностью выполнения.