GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Категории / Тени (shadows)

Тени (shadows)

Создание теней в компьютерной графике одна из интересенейших тем. Существует несколько методов, каждый отличается реалистичностью и сложностью выполнения.

Изображения категории тени:

Выглядит как то так. shadow artefacts failshadow косяк тени Фрустум тени Размытие теней с учетом глубины

Документы с категорией тени:

Название Автор Комм. Раздел
Rectilinear Texture WarpingMephisto std29Программирование
GPSM: Geometry Pitch Shadow MapАврелий157Программирование
Урок 6 - Тени от объектовKpeHDeJIb21OpenGL community
Основы создания мягких теней (GLSL)Sergio31Программирование
Динамические тени, основаные на CubeMapSVSD_VAL97Программирование
Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеровExecutor226Программирование
Рендер в демке теней от полупрозрачных объектов.NULL_PTRВячеслав Егоров
SSSM (XNA)raxxlaXNA
Теневой объём (Shadow Volume)ИннокентийПрограммирование
Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферовSark719Программирование
Стенсильные тени изнутри.Семен11Программирование
2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр