Категории

Тени (shadows)

Теневые техники в создании игр позволяют добиться глубины, реалистичности и атмосферы в игровом мире. Тени — это участки, куда не попадает свет из-за преграждения объекта. В играх тени рассчитываются на основе виртуальных источников света, таких как солнце, факелы, лампы и т.д. При использовании Shadow Maps (карт теней) игра отрисовывает сцену с точки зрения источника света, фиксируя, какие области скрыты объектами. Трассировка лучей — более продвинутая техника, которая симулирует реальное поведение света. Игра просчитывает путь каждого луча света, от источника до объекта, а затем обратно, определяя, затенен ли пиксель или нет.


Создание теней в компьютерной графике одна из интересенейших тем. Существует несколько методов, каждый отличается реалистичностью и сложностью выполнения.

Пользователи с интересом тени [1]: stilet2010

Изображения категории тени:

Выглядит как то так. shadow artefacts failshadow косяк тени Фрустум тени Размытие теней с учетом глубины

Документы с категорией тени:

Название Автор Комм. Раздел
Rectilinear Texture WarpingMephisto std29Программирование
GPSM: Geometry Pitch Shadow MapАврелий157Программирование
Урок 6 - Тени от объектовKpeHDeJIb21OpenGL community
Основы создания мягких теней (GLSL)Sergio31Программирование
Динамические тени, основаные на CubeMapSVSD_VAL97Программирование
Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеровExecutor226Программирование
Рендер в демке теней от полупрозрачных объектов.NULL_PTRВячеслав Егоров
SSSM (XNA)raxxlaXNA
Теневой объём (Shadow Volume)ИннокентийПрограммирование
Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферовSark719Программирование
Стенсильные тени изнутри.Семен11Программирование