Войти
РазработчикиФорум

Художники-энтузиасты, работающие за портфолио (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
3:24, 18 апр. 2015

Odin_KG
Я, с вашего позволения, обновлю топик вашим рассказом. Пример отличный, и очень показательный.


#16
3:38, 18 апр. 2015

Odin_KG
Хочется еще пару вопросов задать, для лучшего понимания:
1. Удалось ли в итоге сдержать обещание, и улучшить ваше материальное положение таким образом?
2. Вы говорите о рендере, и 3д максе, насколько я понимаю, это не просто художники, а 3д модельеры, и 2д текстурщики. Может, вы поделитесь составом и численностью ролей в этом проекте?

#17
17:53, 18 апр. 2015

Мышь ест сыр
энтузиаст как правило обладает никаким скилом (через 2-3 года упорной прокачки никакого энтузиазма не остается и в помине) и быстро выдыхается, если надо допустим 150 спрайтов, он сделает только 5 и свалит, дорисует их не спеша до приемлемого качества и положит в портфолио

#18
18:32, 18 апр. 2015

Odin_KG
> Я, с вашего позволения, обновлю топик вашим рассказом.
Пожалуйста

Мышь ест сыр
> Хочется еще пару вопросов задать, для лучшего понимания:
> 1. Удалось ли в итоге сдержать обещание, и улучшить ваше материальное положение таким образом?
Ну, это было не обещание, а, скорее, стремление. Достигнуть стремления не удалось, так как по молодости мы предполагали, что, если проделать огромную работу, то за это можно получить хорошие деньги. На самом деле это не так - деньги добываются как угодно, но только не трудом. В реальности же этот проект - жуткий долгострой, который делался еще в 2D, а когда был закончен, то уже вовсю использовалось 3D. И в тот момент оно было модным просто по факту. Казуалок тогда не было - если бы я издателю притащил красивые "пятнашки", то меня бы просто осмеяли за такую игру, так как такое считалось "детским садом" да и спроса на него не было никакого.

> 2. Вы говорите о рендере, и 3д максе, насколько я понимаю, это не просто художники, а 3д модельеры, и 2д текстурщики.
Какого-то разделения на поддолжности не существовало. На мой взгляд, такое могут себе позволить только компании, которые платят зарплату. Иначе нужно просто уметь делать всё.

>Может, вы поделитесь составом и численностью ролей в этом проекте?
Подробнее про мой проект можно почитать тут: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=197159
Было еще парочка участников, которые ненадолго задержались, но на мой взгляд, ощутимый вклад они не внесли.

Modeliren
> Из рассказа Odin_KG можно сделать вывод, что люди готовы работать забесплатно, если они участвуют в изобретении чего то нового, необычого на данный момент, некоего прорыва.
И это тоже. Но на мой взгляд, самое главное, чтобы этим делом рулил человек, который настолько упёрт, что не бросит в любом случае. Собственно, так и получилось. Роль этого "психа" играл, естественно, я. Художники свалили с проекта задолго до того, как он был закончен и я доделывал всё сам (например, планировалось 3 расы, но я из 3-х сделал 2, так как просто графики не хватало).

На мой взгляд был важен еще тот момент, что у меня не было никакого ТЗ, а был самодельный редактор ресурсов к игре. И этот редактор позволял буквально добавлять любого юнита/здание без участия программиста. И когда до одного художника дошло, как им пользоваться, он мне просто стал притаскивать уже готовых юнитов, а не просто картинки. Т.е. ему нравилось, что можно собрать юнита самостоятельно не спрашивая об этом меня, и этот юнит сразу начинал "жить" в игре.

Страницы: 1 2
РазработчикиФорум

Тема в архиве.