Войти
РазработчикиФорум

Мини-игра танчики ищу программиста (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
11:07, 1 авг. 2016

Что-то смотрю я на тайлсет, и как-то для портфолио слабовато будет. Я не художник, но рисую в пикселе на порядок лучше, а тут графика уровня "программист рисовал за пять минут". Музыку не слышал


#31
12:59, 1 авг. 2016

ApuoH
> в общем программировать как оказалось некому.
Во втором посте ссылка на готовый код. А так да, программировать некому (((

Madware
+1
(боже, даже я рисую лучше ))) )

Прошло более 1 года
#32
4:09, 20 авг. 2017

Программист который совсем программировать не умеет мне ненужен. А придумать сильный геймплей, в надежде что найдется программист или художник.
Который еще будет проявлять свое участие в проекте. Мне будет жалко потраченного своего, да и чужого времени. А это фан-версия на танки и кто сказал что я собираюсь все по сюжету танков делать? Да танк там есть, и задача побить все танки, чтобы перейти на новый уровень. А вот препятствия, модификации танков, оружие, всевозможные фичи к танкам. Это тоже самое что сранивать Pacman и игру Supaplex. Марио и Соника.

Сами понимаете, что большие проекты отнимут кучу времени. Сил и Денег. Если у меня будет движок и код хоть на пару уровней. То я и сам допилю новых уровней непроблема. По поводу графики - программист рисовал на коленке. Все верно!

#33
22:48, 23 авг. 2017

Нет вау-эффекта.
Если сможешь найти графику, вызывающую вау-эффект, мы напишем тебе код, человек

Прошло более 1 года
#34
6:20, 5 фев. 2019

Volur
смешно. даже полный неумеха программист сможет на коленке написать такую игру.
картинки все есть . Документация - тут и так расписано что значит каждая картинка.
на разработку кода уйдет дней 5.

есть игровое поле:
тут вариант загружать xml,txt - карты

обработчик - нажатия клавиш, несложно думаю
коллизии - обработчик столкновений, тоже легко.
подсчет очков и таблица рейтинга.

#35
10:08, 5 фев. 2019

ApuoH
> даже полный неумеха программист сможет на коленке написать такую игру.
Половина программистов не будет это писать, потому что у них в данный момент нет подходящего "движка". И изобретение своего/изучение чужого будет весить немного больше простой игры.
У второй половины движок есть, но зачем им Вы?

P.S. Программистов не бывает. Есть люди умеющие программировать то, что умеют делать руками. Если Вы прочувствовали свою игру, научиться программировать ее будет просто.

#36
(Правка: 13:20) 13:19, 5 фев. 2019

ApuoH
> на разработку кода уйдет дней 5.
Куда год-то ушёл с момента обновления темы?)))
> коллизии - обработчик столкновений, тоже легко.
Так и рейтрейсинг легко, за выходные можно написать. Не знаю, чего вы вообще в этом вашем русском геймдеве ничего выпустить не можете.

#37
16:43, 13 фев. 2019

NyakNyakProduction
> Куда год-то ушёл с момента обновления темы?)))
год ушел на другие темы. кто желает потренироваться могут взять текущие тайлы и полепить танки на любом удобном конструкторе или движке. 

#38
0:59, 15 фев. 2019

(тред не читал)
по картинке в первом посте
сделал за пару часов 350 строк кода на GLSL
https://www.shadertoy.com/view/wdS3D3

Изображение
#39
5:09, 27 фев. 2019

добавил ТЗ. игры. В общем если кто-то решит потренироваться в коде велком.
такая игра обычно пишется за 4 дня.

#40
19:45, 27 фев. 2019

А куда вар_зес делся?

#41
11:13, 28 фев. 2019

sinoby
что это?

#42
12:06, 28 фев. 2019

war_zes который начинал тут кодить в 2015

#43
12:13, 28 фев. 2019

sinoby
до сих пор значит кодит.

#44
17:24, 28 фев. 2019

Danilw
заезжает на стены

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
РазработчикиФорум