РазработчикиФорум

Учимся работать на юнити (6 стр)

Страницы: 15 6 7 833 Следующая »
#75
2:49, 6 окт 2016

А что нужно делать игровому дизайнеру? Добавь ко всему этому просчет возможности реализации кода, возможность его оптимизации, общую структуру функций в каждом определенном скрипте, продумай каждую секунду действия игрока, направление его взгляда, то как удобен интерфейс, не разобьётся ли он вглядываясь в патронаж ракет, будет ли побуждать в нем азарт расположение индикатора набранных очков, добавь все до единого игровые объекты, и продумай все до единого их концепты хотя бы в голове, все текстурные концепты, придумай качественный геймплей, продумай взаимодействие всех объектов, просчитай на какой долесекунде игроку станет скучно и нужно подкинуть сложный момент, чтобы знатно так пропотеть, продумай структуру игры, потому как сам геймплей задержит игрока ровно на пару минут, до тех пор пока он не обнаружит отсутствие структуры, продумай как эту структуру сделать так, чтобы она была ненавязчива, побуждала играть в игру, заходить в нее снова и снова, продумай даже то в какую сторону есть возможность развить проект в будущем, оставь для этого окна, откажись от некоторых игровых возможностей в угоду юзабилити геймплея, продумай дружественный элемент вхождения в игру, иначе 15 раз подорвавшись на ближайших астероидах 12тысяч игроков из 13 бросят игру на 1 минуте, продумай так же чтобы и хардкорщик не заскучал, иначе хороших обзоров не видать, не видать и притока игроков. Я думаю я и четверти не описал извиняй.

#76
3:06, 6 окт 2016

Так то молодцы все, пробуйте, пытайтесь, но и учитывайте как все будет выглядеть на фоне концепта.

Занялись проектом - готовьтесь, выберите роли, изучайте уроки по вашим программам, изучайте уроки по игровому движку, учитесь реализации именно вашей роли по данным из концепт-документа, моделлеры пытаются реализовать модельки, кодеры пишут код и тд, возьмите в качестве подготовки и тренеровки какие то определенные элементы из концепта, если нужно срочно, то спрашивайте игрового-дизайнера конкретно по каждому нужному элементу, как он выглядит, что делать, что не делать. Если считаете себя уверенным в своей области и сходу сможете быстро сделать назначенное техническое задание, конечно можете и заняться чем то, что вам по душе, но не стоит тратить время на что-либо сейчас, а потом сидеть учиться как же блин тут хоть что-то сделать в ентом то редакторе, что уж тут говорить о ТЗ.

Не нужно придумывать игру, она уже придумана. Дайте игровому-дизайнеру спокойно закончить его работу, тогда и у вас она появится, появится конкретная задача, конкретная дата реализации, появятся рамки разработки.
Начнется процесс разработки, процесс "Production" - производства проекта.

#77
4:07, 6 окт 2016

[sound=120913]

Итоги за два прошедших дня:

  • до этого спал всего 5 часов за 48 часов, пытаясь успеть и на основной работе и поработать с проектом, поэтому особо ничего не успел, отсыпался.
  • после долгих размышлений, все таки включил вариант концепта мины k206i в игру, теперь похожими минами будет вооружен опаснейший противник в игре - "Пиратский корвет", одновременно являющийся и боссом игры.
  • мой же концепт мин, как и задумывалось будет рандомно появляться на полях сражения, вот эта махонькая мина - весьма подлая вещь, скажу я вам! Сами прочувствуете не раз разлетевшись на атомы в космическом пространстве.
  • k206i предлагает шикарный концепт наряда космической полиции! Тем не менее, для того чтобы он выглядел согласно концепции, он нуждается в легкой переделке.
  • Daniil Petrov негласный участник, активно помогающий морально, предлагает концепт шрифта, который предлагает использовать в игре. Думал я над чем-то подобным, кто знает, кто знает... поглядим, посмотрим. Ну по крайней мере на главное меню шрифт еще не придуман, как и на логотип игры, так же шрифты используются и в таблице рекордов и в титрах.
  • отмечал свое 27 летие, ну как сказать отмечал, че то говнистый праздник вышел однако, лан сам факт того, что я родился - уже не плохо.
  • еще один негласный участник, просившийся на роль текстурного дизайнера, пробует себя в изготовлении моделей и получает первое задание - сделать модель космической мины, согласно моему концепту.
  • k206i предлагает вариант пиратского корвета, ну что же, для первого раза неплохо, ведь внешний вид концепта еще не был оговорен, но здесь еще очень много пространства для творчества.
  • #78
    20:02, 6 окт 2016

    ну вот первый набросок )
    если что можно переработать )
    это просто так уточнить направление )
    [sound=120935]

    #79
    20:04, 6 окт 2016

    Antriarh
    крутотень!

    #80
    20:13, 6 окт 2016

    k206i

    это набросок ) его можно доработать) вот просто в каком направлении ) яж не знаю ) или его зациклить нужно чтобы он до босса был и повторялся )
    потому что в том примере что мне скидывали там был небольшой фрагмент зацикленного трека)
    а допустим как к боссу подлетаем то уже другой музон должен играться )
    ну короч я не знаю как должно быть)) =)

    #81
    21:29, 6 окт 2016

    Antriarh
    > ну вот первый набросок )
    Качественная работа! Поступай как знаешь, в первом цикле не критично, но я бы на твоем месте сделал пару вариантов, упрощенку и полновесный трек, мало ли в стим запихнем на втором-третьем цикле, дак там ты на продаже саундтрека заработать сможешь, если из игры что-то выйдет, хотя я не люблю загадывать заранее, только точный просчет, никаких гаданий.

    #82
    21:39, 6 окт 2016

    Tokarn
    ближе к выходным что нить подумаю что переделать в треке ) зациклить всегда можно )

    #83
    22:19, 6 окт 2016

    Antriarh
    > ближе к выходным что нить подумаю что переделать в треке ) зациклить всегда
    > можно )
    Попробуй отказаться от использования звуков, похожих на игровые (выстрелы пушек), может вводить игрока в заблуждение. Аккомпанемент из выстрелов и взрывов обеспечит сам игрок)
    Блин я не музыкант, объясню как смогу - у тебя идет электро гитарой - там там па-рам - там там па-рам - там там па-рам - па-ам пам дам, попробуй поиграть с оконцовкой, этой самой "па-ам пам дам", добавить вариативности, варианты мене тягучего завершения типо "малая пауза, пара да дам па дам" затем попробуй изменить взгляд на вступления, немножко не в такт и не в тему получаются, эти "выстрелы", попробуй вместо этого поиграть второй дорожкой из электроники, может быть какое-то соло из электроники, в общем тебе виднее.
    И вообще еще раз говорю что не музыкант, мало что в этом понимаю и уже и так крутотень для бесплатного проекта, но ведь совершенству нет предела так ведь?

    #84
    23:56, 6 окт 2016

    Итоги дня:

  • Antriarh выводит в свет свое творение - весьма недурно звучащий набросок главной игровой темы! Вуу потрясно!
  • Для более качественного написания дизайн-документа, начинаю изготавливать графический дизайн-макет.
  • Дизайн-макет представляет собой схематичные наброски экранов игры с логическими цепочками между ними и пояснительными записями к каждому элементу на экране.
  • Теперь написание дизайн-документа, ведется параллельно написанию дизайн-макета, что гарантирует внимательный рассмотр каждого элемента, включенного в игру, его оценку и просчет конечного результата.
  • #85
    0:08, 7 окт 2016

    во валят!

    #86
    7:04, 7 окт 2016

    Tokarn
    Да то "гросс бит" ) чтобы хоть как то разнообразить луп ) убирается в 2 клика )
    Надо развитие добавить ) перезаписать гитары (свести по нормальному)
    Записать несколько рифов ) короче работы много :)

    #87
    9:55, 7 окт 2016

    Tokarn
    > но ведь совершенству нет предела так ведь?
    Да я уже давно сочиняю. Года 3 назад начал )
    До этого учился в муз.училище, годик в консе был ) но ушёл ... По финансам не вывез ...
    Так то с музыкальной грамотой знаком хорошо.
    Просто есть проблемы с секвенсором ) не всегда могу сделать хороший звук )) да и когда для себя сочинял то небольшие косяки оставлял) вот и решил попробовать сделать что то максимально качественно ) а кроме как в игры больше музон нигде не нужен :(

    P.s. а может быть ещё саунд для меню нужен ? ))
    Вот я вспомнил как было в дум3 ) там в меню своя тема )) тяжеляк такой мощный около 2х минут вроде )
    И норм звучал ) попробовать сделать может не такое крутое как там, но нечто похожее в этом роде ) или это сильно крутой размах ? :)

    #88
    10:14, 7 окт 2016

    И ещё ) может есть контакты какие нибудь ) вк например, чтобы можно было в режиме онлайн решать возникшие вопросы ) это бы ускорило процесс работы ) и мне бы легче было вдохновляться игрой и вам под музыку тоже было проще готовить текстуры ) все таки процесс творческий и вдохновение играет тут не последнюю роль :)

    #89
    11:47, 7 окт 2016

    Antriarh
    > все таки процесс творческий и вдохновение играет тут не последнюю роль
    вот прям, в точку. я бы включал, когда рисую. Может бы лучше получаться стало ))

    Страницы: 15 6 7 833 Следующая »
    РазработчикиФорум

    Тема в архиве.