Войти
РазработчикиФорум

Нужна команда на проект в СПб (5 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
#60
14:07, 24 окт. 2017

Chupakaber
Фотон здесь реально не нужен, ибо открытый мир типа, ну или по локациям.


#61
14:22, 24 окт. 2017

Chupakaber
Стоп, а что если определенная комната это одна локация и все они разные и нельзя просто так заходить на каждую, только через игру. Только мне кажется если куча народу будет, то лагать будет.

#62
14:56, 24 окт. 2017

GermanAizek
> Не вижу сложности в sfml и sdl, нереальное количество исходников и простота
> написания позволит даже отбитому человеку сделать игрушку.
возможно, но игрушка игрушке рознь - а "заказчику" судя по всему хочется минимизировать риски, к тому же современная f2p (думаю именно эта модель монетизации предполагается) требует помимо игрового процесса "мощной" обвязки в виде интеграции платежек, рекламных модулей, аналитики, партнерок и прочего, напрямую не связного с игровым функционалом, да еще с учетом быстрого портирования на ios и PC. И кстати есть ли что то типа showcase, чем могут похвалиться впринципе разработчики игр на sfml и sdl ?

Chupakaber
> а не будет ли больше борьбы со смартфоксом и фотоном, учитывая что ориентир на
> ультиму, т.е. единый открытый мир, а не сессионка с комнатами?
кто мешает не задействовать функционал комнат ? :), и smartfox и photon, в отличии от самописных серверов, дают возможность снять с себя решение многих проблем прежде всего в стабильности сетевого решения не требующего значительных затрат на разработку типового серверного функционала и простоту замены/расширения серверных программистов. (попробуй ка уволить серверника который писал все под "себя" и ессно ничего не документировал)

GermanAizek
> Фотон здесь реально не нужен, ибо открытый мир типа, ну или по локациям.
фотон прежде всего транспорт - юзать комнаты или нет вопрос не к фотону

#63
15:12, 24 окт. 2017

patsanchik3
> фотон прежде всего транспорт - юзать комнаты или нет вопрос не к фотону
платить $175 в месяц на сервер или $1800 за анлим, только за RUDP?
мне кажется дороговато обойдется

#64
15:49, 24 окт. 2017

Chupakaber
> мне кажется дороговато обойдется
100 CCU free, 500 CCU $95/monthly
ты сначала вкачаешь кучу бабок в продвижение на мобилах что бы 100 CCU у тя было :)

#65
17:16, 28 окт. 2017

Люди еще нужны?

#66
9:22, 31 окт. 2017

Всем привет. Проект начат в составе 1 девелопера, который в течение 1 месяца напиливает задачи и ставит более конкретные подзадачи с точным указанием прототипов, описанием функциональных требований и тербованиями относительно квалификации исполнителей. И уже под решение этих задач, будем набирать людей дальше.
Оказалось, что сеттинг в проекте несколько необычный, поэтому как только мы его сможем описать нормально, будем искать художников с подходящим стилем. Если кто-то рисует необычно и любит ходить на работу в офис, обязательно пишите в личку.

#67
4:18, 5 янв. 2018

Подниму тему. У проекта в данный момент в наличии:
1. Бюджет (заказчик отчаянно носит деньги каждый месяц и до сих пор не выказывает намерения прекращать, так что уж точно не собирается забрасывать проект, пока не выкатим демку).
2. 1 девелопер (тимлид)
3. 2 трехмерщика
4. Помещение, компьютеры, менеджер (я, который ничего не делает, плюет в потолок и получает больше всех).
5. Описание сеттинга и каша из идей.
6. Чужая лоу-поли моделька, которая бегает и натыкается на препятствия в окружении чего-то похожего на первый хаб будущей игры.

Чего нам не хватает:
1. Гейм-дизайнера, умеющего клепать микроквесты для РПГ в изометрической проекции. Ему предстоит в рамках заданного сеттинга, собрать все идеи в кучку и вписать в общий сюжет их последовательность.
2. Художника, чтобы делать скетчи, потому что у нас сейчас трехмерщики модели собирают по устному описанию и примерам из других игр, а это очень не хорошо.

Если у кого-то есть желание творить в офисе в СПб на полной ставке за нормальную зарплату - пишите в личку.
Если кому-то не ответил в личке - извините, пожалуйста. Там после первых постов много понаписали, мог просто не заметить, что не отписался. А потом завертелось...

#68
11:11, 5 янв. 2018

в каком сеттинге игра?
по какому принципу сделана общая карта (открытый мир либо локации, может биомы)?
на каком движке?

#69
12:32, 5 янв. 2018

nande
> Чужая лоу-поли моделька
так вы ее честно купили ?платили за нее?

#70
15:10, 5 янв. 2018

nande
> Чего нам не хватает:
> 1. Гейм-дизайнера
все просто - надо заплатить денег - сделать на удаленке и еще съкономиться половина (если в офисе)

nande
> 5. Описание сеттинга и каша из идей.
таку укажите сеттинг
что это Страна Монстров или космос (что в зеро посту)

nande
> Чужая лоу-поли моделька, которая бегает
так это 3д либо изометрия 2Д
надо уточнить

nande
из вашего текста собрать игру пока не получитьcя ибо все туманно
в Юнити даже текст это объект и с ним можно работать как с объектом

SpeedLucky
> по какому принципу сделана общая карта
+1
именно карта определяет стратегический геймплей , и понимание что представляет из себя игра

#71
3:37, 6 янв. 2018

SpeedLucky
> в каком сеттинге игра?
Фэнтези с элементами sci-fi (типа магии нет, но есть гаджеты от древней супер-цивилизации, которые с успехом ее заменяют).
> по какому принципу сделана общая карта (открытый мир либо локации, может биомы)?
Набор островов с относительно свободным перемещением между ними (заказчик хочет открытый мир, но мы его не вытянем).
> на каком движке?
unity

Rikk
> так вы ее честно купили ?платили за нее?
Взяли бесплатную. Просто собственная моделька с анимацией бега еще не готова, а работать с чем-то надо. Потом заменим.

Morphia
> так это 3д либо изометрия 2Д
> надо уточнить
Это изометрия, но графика не рисованная, а сделанная в лоуполи 3d (трехмерщиков, которые могут моделить на уровне линейки или вова, - до фига, а художников, способных нарисовать хотя бы на уровне оригинальной ультимы, днем с огнем не сыщешь).

#72
17:08, 6 янв. 2018

nande
> трехмерщиков, которые могут моделить на уровне линейки или вова, - до фига, а
> художников, способных нарисовать хотя бы на уровне оригинальной ультимы, днем с
> огнем не сыщешь
для 2Д да и 3д наверное все упирается в арт-дизайнера

nande
изображения еще можно же обрабатывать , а не лепить из того что налепилось

#73
17:12, 6 янв. 2018

nande, хорош обращать внимание на морфию и рикка - одно шизик, второе упорышь. Спроси у модераторов, если что

#74
17:39, 6 янв. 2018

clc
> Спроси у модераторов, если что
а кто из них игровой разработчик кроме Slava_MIB ?!

clc
не умничай , и отвечай за себя , бот
ибо ты вообще просто безвестный ник на форуме
типа clear screen или че

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
РазработчикиФорум