Войти
РазработчикиФорум

Собираю команду для работы над проектом игры приближенной к реальности 18+ (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
15:02, 12 окт. 2018

endeavour_pr
-Вроде хотел более позитивно все описать но потерял нить.
Это все из-за ошибки в видео про секс виллу! Она тебе не дает покоя.
Что касается физики, то она подойдет для одежды ну максимум для волос, в остальном она не устраивает, двигать ничего не надо, нужна анимация Mokap+своя системы мышц.
Ничего покупать не надо, за такие анимации нам никто не захочет платить.
Вот пример:
https://vimeo.com/171138577
Надеюсь не забанят, предупреждаю там 18++!!!
Есть такие кто бы не хотел с ней поиграть, во что-то, да хоть во что?
Можно конечно заказать мокап, я уже разговаривал об этом 20т.р. 8 часовая смена, вместе с оборудованием, связь по скайпу, нанимай актеров и записывай, все решаеться, но лучше иметь свое оборудование.
Бюджет пока формируется, что вы все заладили, бесплатно, просрешь свое время и силы.
Этот проект ради денег и только ради них, но никто не собирается на вас наживаться, вам наоборот предлагают возможность их заработать, своими силами, но большинство ищут подвох, ради бога дело ваше. Все взрослые люди. Если все устраивает, то зачем тратить свои силы и писать все эти комменты. Лучше телек посмотреть на диване с пивасом в руке.


#106
15:04, 12 окт. 2018

Rikk
> вы от самого начала не можете точно внятно явно пояснять однозначно. всё время
> вносите какие то исправления и правки.нет чтобы точно от самого начала. у вас
> какие-то проблемы с логикой. после такого ваши заявления серьезно воспринимать
> не надо.
Это гугл-переводчик ?

#107
15:17, 12 окт. 2018

WhiteWolf
Он опять таблетки не выпил видимо

#108
16:26, 12 окт. 2018

petrovnikoly01
> в остальном она не устраивает
а ты видел ?
petrovnikoly01
> двигать ничего не надо
А сиськи ? Их можно двигать через физику, к примеру трогать волшебной палочкой и они будут двигаться от физики.
В том ассете на который я приводил ссылку было как раз показано как на анимированую модель воздействуют через физику, хотя я этот ассет не видел изнутри не могу сказать что там.
Насчет системы мышц то я не понял что ты имеешь ввиду.Наверное что-то из автодеска ? Оно для анрила есть или это твои фантазии ?
То как сиськи двигаются можно запрограммировать и /или через физику.Есть еще экзотический вариант через flex но я не знаю как, только имею догадки которые нужно долго и уПорно проверять.

petrovnikoly01
> но лучше иметь свое оборудование
за 5 миллионов ?)))
Это боль.

#109
3:58, 13 окт. 2018

endeavour_pr
Сиськи трогать без разрешения не будут, у нас не каноджи 2, полного контроля нет, когда необходимо они будут двигаться как надо.
Да видел, физика движков пока нам не подходит, возможно в скором времени она станет лучше. Хотя тут возможно и варианты, к примеру я не совсем хорошо разбираюсь в физике анрила, но в максе смогу ее настроить. Поэтому все решается с тем человеком, кто конкретно будет этим заниматься. А результат всегда можно сравнить, взять тот, что реалистичней.
А просто обсуждать, что лучше или хуже нет смысла.
Я делал мышцы ноги для динозавра при помощи модификатора flex в 3dmax, там же есть мускулы их обычно используют для грудей. Вообще при помощи flex можно сделать все мышцы тела, но тут тоже есть вариант делать это в May, там вроде как это все удобней и проще. Еще раз, все зависит от человека кто будет этим заниматься.
Вот та мимика, что у персонажа Vicon она стоит 5 млн., но это второй этап, пока можно купить систему за $10000.
Какая же это боль, там сама система будет себя окупать, можно такие анимации делать, персонажная анимация самое дорогое направление в 3д. Хотя сейчас спец. эффекты и композ начинают лидировать по оплате.

#110
6:46, 13 окт. 2018

petrovnikoly01
> Сиськи трогать без разрешения не будут

Тогда твой "проЭкт" тем более не нужен.

#111
6:47, 13 окт. 2018

petrovnikoly01
> Да видел, физика движков пока нам не подходит, возможно в скором времени она
> станет лучше.
Чувак да ты реально не врубаешься что это твои фантазии не подходят под движки )))
petrovnikoly01
> А просто обсуждать, что лучше или хуже нет смысла.
В смысле нет смысла ?!
petrovnikoly01
> делать это в May,
Что есть May ? можно ссылку на их официальный сайт ?
petrovnikoly01
> Какая же это боль, там сама система будет себя окупать
каким образом ? у тебя есть бизнесплан под это ?
Ты ведь не один с такими системами, или я не врубаюсь ?

#112
(Правка: 8:07) 8:03, 13 окт. 2018

endeavour_pr
https://www.autodesk.ru/products/maya/overview
Лови чувак!
А для чего мне обсуждать с тобой эти моменты, ты что будешь делать анимации или риг со скинингом, а может возьмешься за настройку физики в движке?
Моделер вроде как появился, так что эта вакансия уже закрыта, хотя спецы лишними не бывают, может начнешь ваять что-то в ZBrush?

#113
9:06, 13 окт. 2018

petrovnikoly01
Maya, а я думал есть еще какой-то May без а
Зачем букву а съел ? Троллишь ?

petrovnikoly01
> А для чего мне обсуждать с тобой эти моменты
Ну не хочешь не обсуждай, дело твое.
Может придут специалисты покруче меня и поучат бесплатно )))

#114
9:17, 13 окт. 2018

endeavour_pr
Поучить то вы можете, бесплатно! а когда дело касается поработать, сразу в кусты!

#115
(Правка: 9:38) 9:28, 13 окт. 2018

petrovnikoly01
ну я не считаю себя профессионалом, осваиваю движки, начинал с юнити потом недавно захотелось попробовать анрил.
Время от времени делаю то что мне интересно.
как сделать такое игровое приложение я представляю но там нужна адская работа в с персонажами
насчет мышц хз как их делать, вроде что-то было про flex но это кто как может тот и делает

+ Показать
#116
9:37, 13 окт. 2018

endeavour_pr
Если разбираешься в анриле, то могу скинуть проект, настраивай пока там интерфейс игры, всякие кнопки, меню или настрой освещение, потому что когда добавим модель с текстурами, то нужно сразу смотреть, как она выглядит в настроеной сцене, этого пока нет, сделай чтоб двери открывались и закрывались или какие-то асеты экстерьерные добавь. Работы полно было бы желание развиваться.

#117
9:43, 13 окт. 2018

petrovnikoly01
то что ты пишешь это какие то злые рутины ))) вместо того чтобы делать функционал самой игры
в предыдущем своем посте оставил чужое видео про флекс

кстати если тебе интересно то этот флекс нужно руками компилировать с движком и он пока только для предыдущей 4.19 версии
#118
(Правка: 9:44) 9:44, 13 окт. 2018

Кстати поздравьте нас, сегодня на Patreon появились первые инвесторы!
Один аж $10 дал сразу!
Дело сдвигается с мертвой точки!

#119
9:48, 13 окт. 2018

endeavour_pr
Ну за такое чудище мало кто заплатит, надо смотреть как оно будет именно на нашей модели сидеть.
Как вариант можно и это взять, повторюсь это открытый вопрос, специалист в этой области будет знать как лучше.
А так можно вместе подумать и решить.

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
РазработчикиФорум