Войти
РазработчикиФорум

В поиске партнеров и единомышленников (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
#30
13:45, 15 дек. 2018

MrHarr1son
Это у него "референсы" такие. Человек не здоров, это все знают, остается только игнорить.


#31
16:07, 15 дек. 2018

MrHarr1son
> А когда противник имеет мозг (Ну или если говорить про нейронную сеть, зачатки
> мозга), уже будет сложнее, тяжело будет предугадать поведение противника
А с каких это пор нейросети думать научились чтобы генерировать новые идеи по тактике, если в их сущностной природе идет копирование из того что известно?

#32
(Правка: 16:27) 16:21, 15 дек. 2018

DemiosFantasimo
> А с каких это пор нейросети думать научились чтобы генерировать новые идеи по
> тактике, если в их сущностной природе идет копирование из того что известно?

Вариативность использования того что доступно и избежания тонн кода вариативности, ну в плане писанины. Ну или проще говоря есть входящие данные, доступная обстановка обучения и результат который должна достичь. По факту использования возможностей доступной окружающей среды, даст вариативность развития тех или иных событий в игре, не в стандартном варианте.

#33
16:22, 15 дек. 2018

MrHarr1son
> Кто нить объяснит это в порядке вещей подобный бред? или это только мне везет
> на подобный контингент?

Морфия пристает ко всем. Это типа местная достопримечательность, проще говоря - клоун.
А вот переписку личную не выкладывай - за такое тут банят.

#34
16:24, 15 дек. 2018

Grayf24
> Морфия пристает ко всем. Это типа местная достопримечательность, проще говоря -
> клоун.
> А вот переписку личную не выкладывай - за такое тут банят.

Буду знать, просто скинул, что б понимать, что это за фрукт и с чем едят..

#35
17:23, 15 дек. 2018

морфия - нейросетевой ии, с ним и нужно работать

#36
17:25, 15 дек. 2018

по нейросетям. они могут сделать геймплей для каждого игрока более уникальным и разнообразным. нейросети могут генерировать погодные эффекты в игре. нейросеть может генерировать и управлять мобами или нпс.

#37
(Правка: 18:42) 18:41, 15 дек. 2018

cybertron2
как оно работает то?
Допустим ты запустил нейросетевого нпс, что он должен делать в отношении игрока?

#38
18:50, 15 дек. 2018

Bak
> как оно работает то?
Никак. Рассуждения о "честном ИИ" в играх - признак дебилизма.

#39
20:43, 15 дек. 2018

Bak
> Допустим ты запустил нейросетевого нпс, что он должен делать в отношении
> игрока?
Адаптироваться к поведению игрока? Если игрок часто проигрывает, то снижать уровень сложности, и наоборот.

#40
(Правка: 20:50) 20:49, 15 дек. 2018

К сожалению, очевидно, что идея изначально провальная. Провальная она, естественно, по причине большого объема работы, которая после своего начинания почти мгновенно превращается в рутину. И, к сожалению, как всё это закончится имеет лишь единственный вариант - ничем. Это не критика, а просто почти свершившийся факт - человек слаб и быстро бросает всё и ползет на работу, чтобы продолжать услаждать своё тело всякими нехорошими излишествами. Тем более это касается случая, когда всё начинается с поиска единомышленников/соратников. На мой взгляд вот один из самых ярких местных примеров самоуверенности и наглости в подобном же проекте: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=79074

Я не говорю, что не нужно пробовать, но крупные проекты в одиночку делаются как угодно, но только не так.

#41
20:56, 15 дек. 2018

gmake
я имел ввиду скорее нейтральных персонажей.
>Если игрок часто проигрывает, то снижать уровень сложности, и наоборот.
для такого хватает просто замера количества проигрышей подряд.
Ну и под "снижением уровня сложности" что подразумевается, смена параметров игры или поддавки? Можна ли заставить ии слить, жмя на рестарт пару раз?

#42
21:11, 15 дек. 2018

Bak
> Допустим ты запустил нейросетевого нпс, что он должен делать в отношении
> игрока?

более естественное поведение в игре. элементарный сбор данных о действиях игроков в игре, помогут обучить нейросеть действовать нпс похожим образом. нейросеть может извлекать данные из интернета релевантные для игрока. нпс сможет разговаривать на актуальные темы , а не проговаривать заложенные разработчиками тексты.

#43
21:52, 15 дек. 2018

Bak
> Ну и под "снижением уровня сложности" что подразумевается, смена параметров
> игры или поддавки?
Оба варианта сгодятся. Слишком сложно игроку - снизить здоровье и демедж монстров.
В третьем Квейке при битве с сильным противником боты начинают кучковаться.
Есть же динамическая балансировка сложности:
https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_game_difficulty_balancing

#44
22:42, 15 дек. 2018

cybertron2
> более естественное поведение в игре
Допустим, нейросеть сможет моделировать поведение человека.
Каков должен быть уровень интеллекта человека, общаться в игре с которым будет интересно?
Сколько лет уйдет на моделирование такого уровня?
Представляете игру с толпой нпс, имеющих уровень трехлетнего ребенка?

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
РазработчикиФорум