Войти
РазработчикиФорум

В поиске партнеров и единомышленников (4 стр)

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
#45
0:28, 16 дек. 2018

cybertron2
> элементарный сбор данных о действиях игроков в игре
> нпс сможет разговаривать на актуальные темы
очень наивно : )

ты и впрямь думаешь что в MMO игроки расхаживают по локации и вежливо разговаривают друг с другом на актуальные темы?


#46
0:37, 16 дек. 2018

gudleifr
> Допустим, нейросеть сможет моделировать поведение человека.
> Каков должен быть уровень интеллекта человека, общаться в игре с которым будет
> интересно?

поведение и общение это разные понятия.
берём к примеру локацию в мморпг, зал заполнен нпс и все чего-то тупо бегают, говорят одни и теже реплики, а главные нпс тупо стоят на одном месте и раздают игроку задания. скука. нейросеть может обучить нпс действовать и общаться более разнообразно. может придать персонажам уникальности и особенности.

#47
(Правка: 13:19) 12:46, 16 дек. 2018

cybertron2
Именно. После подключения ИИ ситуация только ухудшится. Пропадет любая уникальность и особенность.

#48
13:17, 16 дек. 2018

cybertron2
>нейросеть может обучить нпс действовать и общаться более разнообразно
нпс ничего не сделает без контента, разве что будет дикая система процедурных анимаций и физических взаимодействий.
так они будут зажимать игроков експлоитами и матерится.

#49
13:24, 16 дек. 2018

Bak
> нпс ничего не сделает без контента

нейросеть может генерировать контент. взять например здания. сейчас они все однотипные. нейросеть может генерировать больше разнообразных зданий, создавая уникальные города. причём не рандомно, бездумно, а в соответствии с правилами застройки, архитектурными планами и реальными картами.

#50
13:37, 16 дек. 2018

cybertron2
> нейросеть может генерировать контент
Только в рекламных роликах. Цель нейросети - найти оптимальное решение в сложных условиях (ход в шахматах, форму человейника в уплотнительной застройке...). Т.е. - именно борьба с разнообразием.

#51
14:01, 16 дек. 2018

gudleifr
> Только в рекламных роликах.

ах да, я забыл что вы эксперт в нейросетях.

#52
14:10, 16 дек. 2018

cybertron2
> я забыл что вы эксперт в нейросетях.
Да, забыли.

#53
14:57, 16 дек. 2018

cybertron2
под контентом я имел ввиду анимации, модельки и способы взаимодействия с геймплеем.

#54
16:02, 16 дек. 2018

Bak
> под контентом я имел ввиду анимации, модельки и способы взаимодействия с
> геймплеем.

этого и без нейросетей полно в программах-генераторах. достаточно связать их вместе и создать алгоритм для взаимодействия с нейросетью.
рассмотрим например автогонки. первое, что бесит, это убогая однообразная толпа зрителей в игре. нейросеть может генерировать уникальных персонажей для окружения.
Затем следуют локации. нейросеть может генерировать новые трассы для гонок.
Нейросеть может генерировать случайные коллизии в игре, чтобы оживить окружение.

Разумеется для всего этого необходима огромная база паттернов обучения.

#55
16:05, 16 дек. 2018

cybertron2
> нейросеть может генерировать уникальных персонажей для окружения.
> нейросеть может генерировать новые трассы для гонок.
> Нейросеть может генерировать случайные коллизии в игре, чтобы оживить окружение.
Для тупых повторяю: нейросети этого не умеют.

#56
16:34, 16 дек. 2018

gudleifr
исчезни куда-нибудь, чудик.

#57
16:36, 16 дек. 2018

cybertron2
> исчезни куда-нибудь, чудик.
Как только Вы перестанете здесь срать.

#58
16:47, 16 дек. 2018

gudleifr
> Как только Вы перестанете здесь срать.

ой, простите, я не оценил ваше раздутое ЧСВ.

#59
17:32, 16 дек. 2018

gudleifr
да кстати, не будь бесполезной затычкой-флудилкой, тут их хватает.

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
РазработчикиФорум