Войти
РазработчикиФорум

Покритикуйте идею игры, пож-та (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
17:37, 16 фев. 2019

Rikk
Да, ответила подробнее лс

#31
23:55, 16 фев. 2019

ElenaL
Интересно а у вас машина и квартира есть чтобы на свидание приглашать ?
Или как обычно в рыгаловку или кино с 30 минутной рекламой ?

#32
0:28, 17 фев. 2019

- Эксплуатируем установку: Взрослый не может проигрывать детям!

Персонажи в играх, в которые я играл, убивали женщин, стариков и детей, пили кровь, вырезали неповинных гражданских, пользовали проституток, грабили, устраивали геноцид, джихад и чистки в огромных масштабах, подавляли цивилизации и совершали другие подобные вещи. Кстати, хорошие вещи тоже совершали.

Я это к тому, что к.м.к. взаимосвязь "игрок - персонаж" не работает таким образом, чтобы заэксплойтить подобную установку. Я буду слишком хорошо понимать, что против меня лишь образ детей.

#33
18:57, 17 фев. 2019

endeavour_pr
> Интересно а у вас машина и квартира есть чтобы на свидание приглашать ?
Да, вроде меня пригласили. У меня-то все есть, ну как все.... можно и добавить)), я не против.

#34
19:03, 17 фев. 2019

hekler
Может, вы и правы.
Когда мы играем с машиной во что угодно, хоть в шахматы, все равно же персонифицируем противника, кто с Гейцем, кто Каспаровым, кто еще с кем... А тут ребенок будет противником, почему нет? Внутренний диалог у игрока все равно будет происходить. Или как?

#35
19:40, 17 фев. 2019

ElenaL
> все равно же персонифицируем противника, кто с Гейцем, кто Каспаровым, кто еще
> с кем...
Фигасе, чем люди под веществами занимаются.

#36
20:12, 17 фев. 2019

ElenaL
Ребёнок может быть противником и это бывало в разных видах :) Просто игрок не настолько вовлечён (вернее, не тем боком вовлечён) в игру, чтобы его замотивировало то, что он "проиграл ребёнку". Проиграл он игре, её механике.

Проецируя на себя, я бы, наверно, улыбнулся первый раз такому ходу разработчиков - типа, они прикололись надо мной, окей, ваш ребёнок оказывается даёт супер-головоломки. Но это однократно и на регулярный крючок не тянет. Вот интересные головоломки - это да, это мотив играть. Если они будут сдобрены парадоксальным юмором на тему "умные дети облапошивают взрослых" - то это будет круто (но не будет моим центральным мотивом). Короче, геймплей главенствует, он формирует мотив играть :)

Другой пример: в игре надо спасти принцессу. Я иду её спасать потому что получу удовольствие от процесса игры, а НЕ потому что настолько вжился в персонажа, что сопереживаю его делу спасения принцессы и разделяю его вожделение богатой красавицы.

#37
20:23, 17 фев. 2019

NyakNyakProduction
> Фигасе, чем люди под веществами занимаются.
Если бы под веществами... И без веществ это происходит, только в путь! И с вами тоже)).

#38
20:28, 17 фев. 2019

hekler
Да, согласна. У меня награда - зашибенный юмор 18+, после каждого решения идет мульт.
И головоломки интересные, само собой. Я вот только пока не сильно понимаю, где их брать. Вернее, понимаю, но если я их возьму в каком-то источнике, значит и игрок может там же посмотреть.
Или не париться на эту тему, или придумывать их придется?

#39
(Правка: 22:02) 22:01, 17 фев. 2019

Ну, если делать ставку на интересные головоломки, то вам нужен спец по головоломкам, который их сделает на уровне. Без его труда концепт не будет работать.

В своём проекте лучше делать ставку на свой лучший скилл (если нет команды). Если ваш лучший скилл - сценарии и юмор (например), то концептируйте разговорную игру про сценарий, типа визуальной новеллы или квеста. Тогда вы сразу ядро игры закладываете того качества, которым владеете, пардон за очевидность :)

#40
22:11, 17 фев. 2019

hekler
Команды нет, но спец по головоломкам есть на примете. Я думаю, закончить игру, которую сейчас делаю в команде, уже будет опыт, может и по деньгам сориентируюсь, и тогда буду решать, что делать со своей. По-другому пока не понимаю, как...

#41
(Правка: 23:13) 23:13, 17 фев. 2019

ElenaL
> Деточки в детском саду живут своей жизнью, играют, спят, едят козявки ....
> милота. Но это только на первый взгляд. Они, с детской непосредственностью,
> предлагают игроку задачи на логику, в том числе математическую. И ржут, когда
> большой дядя (игрок) не может с ними справиться. А когда справляется, ему
> награда - реально смешные истории со взрослым смыслом (анимация 2D по типу
> Масяни, можно и 3D забацать, но пока не вижу смысла) и переход к следующим
> задачам.
> Развитие игры: линейное, добавляем задачи от существующих персонажей и/или
> вводим новых -пришел еще один ребенок в детский сад.

О боже, что я только что прочитал, это как надо было закинуться веществами, чтоб такое состряпать.

#42
(Правка: 23:53) 23:15, 17 фев. 2019

harbinger
> О боже, что я только что прочитал, это как надо было закинуться веществами,
> чтоб такое состряпать.
Что не так? Скажете, пойду, и правда, закинусь.

#43
0:04, 18 фев. 2019

harbinger
> О боже, что я только что прочитал, это как надо было закинуться веществами,
> чтоб такое состряпать.
+1, испанский стыд при прочтении.

ElenaL
Чтобы делать игры, надо как минимум любить игры и играть в игры.

#44
0:14, 18 фев. 2019

BingoBongo
> Чтобы делать игры, надо как минимум любить игры и играть в игры.
Кто спорит?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
РазработчикиФорум