Rikk
Да, ответила подробнее лс
ElenaL
Интересно а у вас машина и квартира есть чтобы на свидание приглашать ?
Или как обычно в рыгаловку или кино с 30 минутной рекламой ?
- Эксплуатируем установку: Взрослый не может проигрывать детям!
Персонажи в играх, в которые я играл, убивали женщин, стариков и детей, пили кровь, вырезали неповинных гражданских, пользовали проституток, грабили, устраивали геноцид, джихад и чистки в огромных масштабах, подавляли цивилизации и совершали другие подобные вещи. Кстати, хорошие вещи тоже совершали.
Я это к тому, что к.м.к. взаимосвязь "игрок - персонаж" не работает таким образом, чтобы заэксплойтить подобную установку. Я буду слишком хорошо понимать, что против меня лишь образ детей.
endeavour_pr
> Интересно а у вас машина и квартира есть чтобы на свидание приглашать ?
Да, вроде меня пригласили. У меня-то все есть, ну как все.... можно и добавить)), я не против.
hekler
Может, вы и правы.
Когда мы играем с машиной во что угодно, хоть в шахматы, все равно же персонифицируем противника, кто с Гейцем, кто Каспаровым, кто еще с кем... А тут ребенок будет противником, почему нет? Внутренний диалог у игрока все равно будет происходить. Или как?
ElenaL
> все равно же персонифицируем противника, кто с Гейцем, кто Каспаровым, кто еще
> с кем...
Фигасе, чем люди под веществами занимаются.
ElenaL
Ребёнок может быть противником и это бывало в разных видах :) Просто игрок не настолько вовлечён (вернее, не тем боком вовлечён) в игру, чтобы его замотивировало то, что он "проиграл ребёнку". Проиграл он игре, её механике.
Проецируя на себя, я бы, наверно, улыбнулся первый раз такому ходу разработчиков - типа, они прикололись надо мной, окей, ваш ребёнок оказывается даёт супер-головоломки. Но это однократно и на регулярный крючок не тянет. Вот интересные головоломки - это да, это мотив играть. Если они будут сдобрены парадоксальным юмором на тему "умные дети облапошивают взрослых" - то это будет круто (но не будет моим центральным мотивом). Короче, геймплей главенствует, он формирует мотив играть :)
Другой пример: в игре надо спасти принцессу. Я иду её спасать потому что получу удовольствие от процесса игры, а НЕ потому что настолько вжился в персонажа, что сопереживаю его делу спасения принцессы и разделяю его вожделение богатой красавицы.
NyakNyakProduction
> Фигасе, чем люди под веществами занимаются.
Если бы под веществами... И без веществ это происходит, только в путь! И с вами тоже)).
hekler
Да, согласна. У меня награда - зашибенный юмор 18+, после каждого решения идет мульт.
И головоломки интересные, само собой. Я вот только пока не сильно понимаю, где их брать. Вернее, понимаю, но если я их возьму в каком-то источнике, значит и игрок может там же посмотреть.
Или не париться на эту тему, или придумывать их придется?
Ну, если делать ставку на интересные головоломки, то вам нужен спец по головоломкам, который их сделает на уровне. Без его труда концепт не будет работать.
В своём проекте лучше делать ставку на свой лучший скилл (если нет команды). Если ваш лучший скилл - сценарии и юмор (например), то концептируйте разговорную игру про сценарий, типа визуальной новеллы или квеста. Тогда вы сразу ядро игры закладываете того качества, которым владеете, пардон за очевидность :)
hekler
Команды нет, но спец по головоломкам есть на примете. Я думаю, закончить игру, которую сейчас делаю в команде, уже будет опыт, может и по деньгам сориентируюсь, и тогда буду решать, что делать со своей. По-другому пока не понимаю, как...
ElenaL
> Деточки в детском саду живут своей жизнью, играют, спят, едят козявки ....
> милота. Но это только на первый взгляд. Они, с детской непосредственностью,
> предлагают игроку задачи на логику, в том числе математическую. И ржут, когда
> большой дядя (игрок) не может с ними справиться. А когда справляется, ему
> награда - реально смешные истории со взрослым смыслом (анимация 2D по типу
> Масяни, можно и 3D забацать, но пока не вижу смысла) и переход к следующим
> задачам.
> Развитие игры: линейное, добавляем задачи от существующих персонажей и/или
> вводим новых -пришел еще один ребенок в детский сад.
О боже, что я только что прочитал, это как надо было закинуться веществами, чтоб такое состряпать.
harbinger
> О боже, что я только что прочитал, это как надо было закинуться веществами,
> чтоб такое состряпать.
Что не так? Скажете, пойду, и правда, закинусь.
harbinger
> О боже, что я только что прочитал, это как надо было закинуться веществами,
> чтоб такое состряпать.
+1, испанский стыд при прочтении.
ElenaL
Чтобы делать игры, надо как минимум любить игры и играть в игры.
BingoBongo
> Чтобы делать игры, надо как минимум любить игры и играть в игры.
Кто спорит?
Тема в архиве.