Войти
РазработчикиФорум

хочу набрать единомышленников по созданию пошаговой стратегииет,без бюджета, нужны все (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
13:51, 15 мар. 2019

когда вопрос с балансом. существами и всем остальным решён. Даже вопрос графика и музыка частично решён. дальше осталось собрать DEMO.  я буду собирать на Unreal Engine я пока плохо разбираюсь в этом движке и поэтому у меня вопрос к разработчикам если у них есть советы или предложения для новичка Что нужно сделать чтобы им потом было легче дорабатывать за деньги Этот проект доводить его дома. Огромное спасибо


#46
(Правка: 14:08) 14:05, 15 мар. 2019

azda.club
наоборот ты сначала платишь деньги -> собираешь демо
на УЕ4 есть синие печати и теоретически года за пол можно собрать демо
или лучше даже видео-демо , и там выйти либо на инвестров которых тоже нет
либо выйти на краудфандинг и попробовать собрать денег .. или свой альтернативный вариант

azda.club
потом когда на УЕ4 собрано демо окажется что платить настоящим с++ на УЕ4 сверх дорого
и найти их почти негде , и придется делать на другом движке , то есть на Юнити 5 на си-шарпе
но это уже скорее ко мне (есть и другие , наверное , икс-ком кто знает)

azda.club
если есть деньги лушче начинать с нужного русла : да почти за то же демо что на УЕ4
на Юнити можно уже будет собрать с пол-Игры уж точно

azda.club
при желании можно собрать демо и без движка типа моделлерским способом
вроде использования мотишн : я такое в свое время собирал для полета пчелки-игры
.. пчела летит по синусоиде и встречаясь с верхом цветка раскрывает его и получет поинты
нужно управлять пчелкой вверх-вниз : анимации можно загружать также как в Юнити-мотишн
то есть по-кадрово и выстваляя время прокрутки : но игру делать лучше пошаговую TBS
как Turn Based Strategy иначе любое впизивание rts состовляющего под rt - real time(r)
усложняет и игру и все процессы : то есть анимация она та и так-то параллельно исполняется
в любом случае - здесь нету таких сложностей , но их можно запросто наворотить

#47
15:22, 15 мар. 2019

Morphia
Я раньше собирал маленькие игрушки на Юнити Типа ходить с мечом рубить врагов или типа TD постройка башенок мобы идут их обстреливают. но столкнулся с такой проблемой многие говорят что большая часть где-то вылетает или ещё что-то и чтоб править код может только профессионал. но сейчас мне сказали что исправлять код Unreal Engine легче чем на Unity и лучше начинать сразу в Unreal Engine собирать. и там больше возможностей будет для оптимизации портирование и графики.

#48
15:43, 15 мар. 2019

azda.club
> править код может только профессионал.
> но сейчас мне сказали что исправлять код Unreal Engine легче чем на Unity
> и лучше начинать сразу в Unreal Engine собирать
не-е , не может такого быть , хотя бы пототому что тут дело в языке С++
для него этот с++ нужно знать от 5+ лет опыта безустанного каждодневного программирования
и именно по-этому таких спецов даже в округе инета почти нету .. а не то что тут в округе

azda.club
если к моменту начала сборки на Анриале пол-профи с++ че-то накодить
то как раз уже к этому самому началу дальше уже будет нечего кодить
так как будет каша из кресто-проблем : по удивительному совпалению C# (си-шарп)
имеет скрещенные анти-кресто-проблемы :)

azda.club
Анрил 4 дает начальный гандикап в Синих Печатях
но на этом все выгоды и заканчиваются : УЕ4 предназначен для Толп Сеньоров и Орд Миддлов
в корпоративной компании с суппортом в самой корпорации международного класса
.. но таких средств и возможностей как и понятно тут взяться негде
поэтому это тупиковая вевть развития проекта : Юнити 5 на C# явно прогрессивнее
с бесплатным Ассет Стором и платными ассетами .. как бы нужно со стороны смотреть на все это
и тогда будет очевидно : если бы было иначе то и не зачем было бы говорить иначе : какая разница
какой движек использовать кодеру .. если бы было выгоднее УЕ4 то и юзалось бы УЕ4
а так как очевидно что для приватной разработки выгоднее Юнити 5 то это так и есть

azda.club
и вообще код и кодинг заключается в Компонентной Системе Сущностей : без псевдо-ООП
уже есть апгрейд как Фантомная Система Сущностей под изометрию под андроид

#49
15:52, 15 мар. 2019

Morphia
Понятно спасибо большое тогда значит Unity.

#50
(Правка: 21:30) 21:27, 15 мар. 2019

Добрый день. Какой объем работы сейчас для сценариста, что конкретно нужно?
Если загрузка не полный день, и мы поймем друг друга, может, и поработаю)

#51
6:59, 16 мар. 2019

azda.club
в 2012 году писал доку на героев, у нас вышло на 30 страниц текста.

Описание рас
Описание героя - характеристики, начисление игрового опыта, способы прокачки
Описание зданий, строений - ресурсных, боевых, валютных
Описание существ - характеристики, лут что можно с них получить

Дизайнерская часть:
Заставка в игре
Регистрация в игре
Главная локация
Юзер-интерфейс

Техническая часть:
Классы - описания
Бестиарий по игре

и все это на бумаге.

и вот чем оно закончилось. Художница 2 месяца возилась с этим фоном что ниже. И там не нашлось толкового программиста. А так конечно похвальные начинания у вас.

+ Показать

#52
12:20, 16 мар. 2019
и вот чем оно закончилось

Просто так ;) забрел по названию темы о пошаговой стратегии
А вот чем у меня закончилось ;)
+ Показать

Главное желание! ;) Но без команды тыжело...
#53
(Правка: 13:57) 13:29, 16 мар. 2019

ApuoH
itx
а если бы был движок? вы бы занялись этим проектом снова

#54
14:21, 16 мар. 2019

azda.club
Какой движок? ;) Движок юнити, больше ничего не надо.
И я его закончил ;) выше ссылка на гуглплей.

#55
14:25, 16 мар. 2019

itx
я имел в виду что-то больше.или вы на этом закончили

#56
14:34, 16 мар. 2019

azda.club
Игру я закончил ;) щас ещё в Стим и iOS выложу и все.
Дальше буду думать чтоб ещё замутить..

#57
9:58, 17 мар. 2019

itx
> https://play.google.com/store/apps/details?id=com.svv.kh2

Если не секрет, вы в одну каску это делали?

#58
11:25, 17 мар. 2019

harbinger
Угу :(( сделал вывод - в гробу я левелдизайн видел.. игру я написал за 3 месяца... ассеты или фри или купленные...
И полтора года по карте в месяц делал... Вообще никакого желания чето там рисовать, балансировать, придумывать квесты не было.

#59
(Правка: 16:47) 15:25, 17 мар. 2019

itx
> сделал вывод - в гробу я левелдизайн видел.. игру я написал за 3 месяца...
> ассеты или фри или купленные...
> И полтора года по карте в месяц делал... Вообще никакого желания чето там
> рисовать, балансировать, придумывать квесты не было.

Также сейчас мудохаюсь с дизайном моделей, до дизайна уровней пока далеко :((
P.S. Как платное приложение зря  выложили в гугл плее там это не канает, надо было сделать либо free-to-play и pay-to-play(для продвижения), или только free-to-play, а так зачет. )

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
РазработчикиФорум