harbinger
Ну выпустишь ты игру и поймёшь всю свою наивность. F2p работает при сотнях тысячах инсталлов, а в идеале миллионах, так как платит токо 1% , без проплаченого маркетинга у тебя будет пара тысяч инсталлов и получишь те же 10 баксов в день как у меня, да и то врятли
Проблема в том что халява кончилась... 8 лет назад были категории новых игр и был фичеринг просто потому что игра новая, ничего этого больше нет, выпустив бесплатную игру ты получишь десять ну может сто инсталлов и на этом все.
Первая часть в iTunes так и называется ;)
itx
Это и так все понятно и известно (неизвестно это наверно только детям), с проплаченным грамотным маркетингом все в разы быстрее будет, тут речь не о конкретной игре, а о том что модель в гугл плее pay-to-play не работает даже у крупных студий, и зарабатывается в гугл плее не на покупках в основном, а на рекламе (покупки там как довесок), а на рекламе в тех же США и других богатых странах, при достаточно активном трафике, при несколько сотнях тысяч скачавших и при активных из них неплохой части то, очень нехило можно получать для России и СНГ , вот и весь сказ, а так да если ваша основная аудитория из России и СНГ, то да заработаешь дырку от бублика или только на IOS, да и то сомнительно что много.
P.S. Еще раз повторюсь что, то что выше вы написали и ежу понятно и известно.
каждый создает игры на свой вкус и по своему усмотрению, кто-то создаёт их ради заработка, кто-то по другим причинам, Я создаю игру просто потому что хочется поиграть. а таких игр нет. либо играть в то что есть. лучше это время потратить на создание того что хочется.
harbinger
Да никто не спорит ;) только где взять эти сто тысяч скачиваний? Без пары миллионов в рекламу?
А главное это должны быть не только скачивания, а активнее игроки которые сутками сидят и согласны смотреть рекламу
azda.club
Да почти все такие ;) одна фигня уже давно не заработать, но ведь приятно, что кроме скачек и хороших отзывов, ещё и немного на пиво ;)
Тема в архиве.